帮他们提升旅途质量游戏攻略太空
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1.长时间太空旅行对宇航员心理造成什么影响?_科学发明
2.MD游戏太空战士(魔法战士攻略
3.谁能帮帮我啊?跪求太空战士魔法战士的攻略,我怎么也找不到所谓楼下西北角的开关,请各位大侠指点,谢谢
4.质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略
长时间太空旅行对宇航员心理造成什么影响?_科学发明
初三十三二十三,两口子吃饭把门关。最近吃胖的深空小编又来给大家报新闻啦。小编整理了半天,给大家带来了这篇文章。不让大家久等了,下面马上进入正题吧。极地科考站很适合用来体验长时间太空飞行的与世隔绝感。
新浪科技讯 北京时间11月19日消息,据国外媒体报道,1973年,美国空间站“太空实验室”上的宇航员们一度宣布罢工、拒绝与任务指挥中心联系。他们抱怨工作强度过大,要求对日程安排适当放宽。而这一要求被驳回后,他们决定由自己掌握主动权,于是整天除了欣赏舷窗外的美景之外、几乎什么也不干。
宇航员们后来记录道:“我们的工作安排得太满了,整天都要忙个不停。这些工作又累人又无聊,不过窗外的景色着实壮观。”
此次反抗事件发生时,他们为期84天的任务才刚进行了一半。宇航员们后来称之为“罢工”,其他人则称之为“暴动”。无论如何定性,这起事件都说明,长期太空任务会给宇航员带来额外的挑战。而随着人们对火星探索任务越来越认真,这类任务必将对宇航员的心理状态产生严重威胁。
想找火星任务的候选人,不妨从在国际空间站上工作的宇航员们入手
研究人员希望借南极来研究长期太空旅行对人类精神健康的影响。将南极比作太空确实合适。首先,南极很黑暗,每年都有长达几个月的时间处于极夜之中,这会打破我们习惯的昼夜周期;其次,南极苦寒无比,气温可低至零下80摄氏度,导致人们很难外出行动;最后,南极会使人感到与世隔绝,既有物理上的隔绝、又有社会意义上的隔绝,毕竟那里人烟着实稀少。
极地探险家们提出过“四分之三现象”的概念即当人们意识到自己已经被长时间困在某种无法逃离的情境中、开始丧失行动积极性的现象。而在太空实验室上发生的那起罢工事件也许就是这种现象的例证之一。尽管并非所有人都认同该现象的存在,但这种现象似乎的确会出现在多种情境中,包括模拟的太空任务在内。
“火星500”任务试图通过让受试者保持忙碌来避免产生抑郁的想法。
为验证这一点,科学家对南极科考站“康宏站”的27名工作人员的情绪展开了研究。康宏站周边的平均温度只有零下60度,外界人员只有在11月至2月之间才能来到此地。但这里的工作人员并非在任务期过半时才开始感到抑郁,相反,他们在感到情绪低迷、与世隔绝时,就开始进入所谓的“心理冬眠”状态了。
从某种程度上来说,这种冬眠状态可能是件好事,可以帮助工作人员们节省资源。尽管如此,心理冬眠状态仍有一定风险。如果在前往火星的长途旅程中发生了类似的事情,情况就会更加危险。假如发生了紧急情况,人们必须能迅速做出反应。因此在长期太空任务中,必须对安全问题多加考虑。
事实上,这些太空任务的策划中们很清楚无聊和单调可能带来的风险,因此必须为宇航员们设计“量身定制”的娱乐活动,借此抵消这些负面情绪。
地球从视野中消失之后,宇航员会如何应对呢?
要想帮助宇航员满足火星任务中的精神需求,睡眠将发挥关键作用。但在没有昼夜周期的情况下,“好好睡一晚”其实很难做到。在地球上,我们的睡眠和清醒周期会受疲倦程度和日光两方面因素影响。但宇航员无法利用日光调节睡眠规律,导致睡眠紊乱,因此感到十分痛苦。
在地球上开展的模拟火星任务中,科学家已经观察到了这种现象。在2011年结束的、为期17个月的“火星500”任务中,六名乘员中有四人都出现了睡眠失调。其中一人患上了慢性睡眠剥夺症,另一人的睡眠时间则与其他团队成员毫不同步。
研究人员指出,如果人们睡得更好,就能更好地针对环境做出反应。因此保证良好的睡眠质量对身心健康十分关键,在日常生活或太空飞行中都是如此。
但长期太空任务的有些方面是无法在地球上进行模拟的。例如在前往火星的过程中,地球在宇航员眼中会越变越小,最后变成一个几不可见的小点。而我们知道,能“从太空看向地球”恰恰是太空旅行中最有趣的体验之一,也是令宇航员保持积极心态的重要因素。但在连着几个月的时间里,他们都无法经历这种快乐,因此必须找到其它令宇航员感兴趣的事物。
科学家提出了23条帮助宇航员维持精神健康的注意事项,并率先在南极的科考人员身上做了测试。结果发现,人们在冬季的南极待得越久,情绪波动就越大。
科学家还发现,做事更积极的人往往更关注那些令人愉快的事物,而较少关注负面事物,因此不会在脑海中反复重温自己做错的事情、试图进行补救。
虽然“无视自己做错的事情”听上去有些违反直觉,毕竟在太空中任何事情出错都可能造成灾难性后果。但研究人员指出,假如你在太空中做错了某件事、并且无论怎么做都于事无补,那么把它忘到脑后也许的确是最健康的做法。
但如果宇航员无视自己的精神状态,问题就严重了。由于火星与地球之间的通讯有22分钟的延时,宇航员并不能随时随地和地球取得联系,因此他们必须监控好自己的情绪,意识到自己的问题,并及时进行自我校正。
找到具有这类性格的人将是开展长时间太空任务的第一步。在国际空间站上待六个月也不像在公园里闲逛那么容易,因此不妨先从基本的宇航员选拔程序着手,不需要专门寻找一类特殊的宇航员。
除了要能够忍受无聊之外,性格偏内向也可能是一大优势,因为这类人对社交的需求不是很强烈。此外,稳定的情绪也是宇航员最重要的心理特质之一。
团队内部的和谐也非常重要。科学家搜集了一些俄罗斯宇航员的数据,借此研究团队合作和文化多样性对团队表现的影响。结果发现,一旦建立起了一支理想的团队,只要对环境稍做调整和改善,团队成员们就能维持良好的精神状态。
我们知道,地球的自然环境有助于缓解压力、改进注意力。但在宇宙飞船上,真实的自然环境无疑是“奢侈品”。针对这一点,科学家在南极开展了一项实验,让一名前NASA宇航员佩戴VR头盔,观察该做法是否能帮助科考人员解决与世隔绝时的心理需求。而这名宇航员表示,每次戴上头盔后,他的确有种从日常环境中脱身出来的感觉。
这项实验仍在进行中,但科学家指出,科考站的工作人员已经开始主动佩戴VR头盔了,说明VR技术在这种情况下的确有用。他们目前能看到的虚拟景象包括澳大利亚的沙滩、阿尔卑斯山、爱尔兰的海岸、英国的秋季、以及波士顿,以免有些受试者希望感受喧嚣繁忙的城市生活。此前在夏威夷开展的测试结果显示,大多数受试者都最喜欢纯粹的大自然,但也有些人喜欢都市环境,因为他们最怀念身边人来人往的感觉。
如果在飞船上设置一面虚拟舷窗、模拟从太空中看向地球的效果,甚至能帮助宇航员对抗看不到地球引发的低落情绪。
此外,正如太空实验室的罢工事件证明的那样,太空任务中必须安排专门的休息和放松时间。宇航员培训中也已经加入了教他们如何利用在国际空间站上的有限时间进行高效放松的内容。科学家认为,如果在宇航员的日常训练中加入冥想和瑜伽等课程,也许能在前往火星的漫长旅途中帮他们减压。
既然我们已经下定决心要踏上火星,“如何让宇航员一路上保持清醒理智”无疑是个值得研究的问题。宇航员的心理状态非常重要,因为如果一切顺利,任务就会成功完成;但如果出了问题,任务便可能就此终结。
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MD游戏太空战士(魔法战士攻略
2021年CICF的线下地铁灯箱广告给了谁?
由于非常喜欢画面中的太空元素和角色立绘,这款名叫《银河境界线》的游戏立刻引起了笔者的注意——
有意思,一个新厂商的“新”游戏。
1、这款游戏怎么样?
作为一家新晋游戏开发厂商,Etherous Games(以太游戏)的开局显得十分大胆,旗下的首款二次元游戏《银河境界线》,用了两个非常硬核的标签:太空歌剧+战棋。
硬核并不意味着高门槛和难接受,而是代表了高品质和难创作,同时也非常考验厂商的制作和创作能力。那么,《银河境界线》是否能够获得广大玩家的认可呢?
笔者抱着好奇的态度翻看了一下游戏目前主要曝光的两个社区:TAPTAP和B站。《银河境界线》在这两个平台有着超过40万的预约人数,和分别高达9.2分和9分的玩家评价。
而社区内游戏忠实玩家对这款游戏的喜爱程度,也超出了我对一款新厂商首款在研项目的想象:
一测下的玩家评论人均千字小论文;
社区内同人文、耿图层出不穷;
甚至还有玩家将各处零散的信息系统性地整理在了一起、为游戏建立了一个资料非常齐全的wiki站。
看来硬核标签并不妨碍玩家对游戏的喜爱,因为现在的二次元玩家更硬核。
2、当二次元变成卷次元
近几年,几款现象级二次元游戏的出现,让原本是小众亚文化市场的二次元成为了大热门,传统大厂纷纷涌进。面对玩法创新有风险、内容创作有门槛的现实,对于大厂来说最稳妥的做法当然是把美术制作拉满,研发成本拉高到以亿起步。
所以当媒体惊呼内卷时,说的都是美术内卷,然而随着美术表现突飞猛进卷进次世代,剧情和玩法却保守老套仍然停在了上个时代。
在笔者看来,高品质美术给游戏带来的优势毋庸置疑、但三驾马车中的其他两驾(剧情、玩法)同样不能拉胯,否则就会出现瑜不掩瑕的尴尬局面,游戏被玩家喷“策划对不起美术”。
那么,《银河境界线》在优秀的2D美术之下,是否有着同样优秀的剧情和玩法呢?
由于错过了元旦的测试,笔者只好通过“云”B站官方发布的资料和视频、以及玩家上传的测试录屏,对游戏进行“云评价”:
这是一款美术、剧情、玩法三驾马车齐头并进的游戏,而且“文案”和“编剧”出身的双制作人、以及“跑团圈资深DM”的文案主创这样的创作配置,显然是希望借由“剧情”作为游戏脱颖而出的主要驱动力。
3、片头动画可以云出什么信息?
“冰冻三年醒过来的我又又又当上了指挥官!”
“失忆?不存在的,我是完整的我。”
————BY 玩家吐槽
以上两句评论精准地剧透了游戏开场的剧情,在《银河境界线》中你将扮演一支太空特别行动部队的指挥官,在冰冻三年后醒了过来,并且没有失忆(重点)。
这部取名为《复苏》的片头动画1分41秒的画面只有5个画面,经过多次循环播放和与人讨论后,我大概得出了以下信息:
画面1你最后的记忆画面,你和战舰的残骸都漂浮在太空之中,你的呼吸声开始变得急促,试图伸手抓住面前一个飘过去的士兵铭牌却失败了,随着铭牌飘走,你的手也无力地垂落下来,呼吸声也逐渐消失……
玩过《光环》当过士官长、玩过《质量效应》当过薛帕德的小伙伴们也可以举起你的手了,这一幕有没有似曾相识
画面2你睁开眼睛,发现有医疗仪器正在自己面前工作,眼前的两个人讨论着一个什么特别计划,左边的女性军人质疑右边的将军为什么挑选了你,将军回答说你是最优秀的指挥官,无论遇到任何事情都能冷静应对,此时医疗机械提醒情绪应激测试开始……
画面3由于情绪应激测试开始,你从现实又回到了可以作为应激测试的记忆中,那是一艘异构虫的母舰撞向某颗星球表面……
画面4情绪应激测试显然是完美通过了,左边的女性军人继续质疑右边的将军,“你确定他能像预期那样不出问题吗”,将军未作答,此时医疗机械提醒最终记忆检测开始……
画面5将军在现实中的回答穿透到了你在记忆检测中被唤醒的画面中,那是小时候躺在婴儿床上的一段记忆,可能是最早的一段记忆,将军说只要你还是他认识的那个人就没问题,此时医疗机械音提示记忆检测完整……
恭喜你,看起来你没有失忆!但是重点不在这,你注意到旁边那个木马了么,看过《银翼杀手2049》的小伙伴,有没有感觉到害怕?!虽然说这个木马很像宜家款,但是在这么显眼的地方摆个木马真的没在暗示什么吗……
云后 总结
动画镜头在记忆、现实中不停切换,却又巧妙地用“我”在画面中央的手将这些零散的记忆联系在了一起。复苏这个名字暗示了从受伤冰冻沉睡到被医疗手段苏醒,本来只是这样一个传统的3A太空歌剧游戏开场,却又因为最后一个画面上的木马而扑朔迷离。
开发团队的主创人员很懂,编排十分精妙,前述我分析画面得到的信息有的来自画面主体,有的来自音效,有的来自台本、有的来自画面细节,看上去节奏缓慢的动画暗藏着巨大的信息量。
据说这些动画全部由游戏制作方自己完成,游戏将大量制作动画并运用于游戏中以实现有效地向玩家传达剧情。
看完这个片头后,笔者又去看了官方最早发布的世界观先遣PV,发现他们真的很擅长编排画面信息,用同样是1分半左右的视频讲述了游戏故事开始以前发生的事情。限于篇幅,这里就不详细分析了。
4、全部角色都有个人支线包含了怎样的野心?
制作人在不同的场合都谈到了,游戏中无论三星或是六星特勤,都会拥有以自己为故事主角的个人支线任务。在游戏中,这部分剧情的文本总量将会超过50万字,几乎每个游戏角色都被赋予了丰满的成长史。
而至于这个想法来源于哪里,就不得不谈谈开发团队的背景了,他们曾经以龙与地下城跑团的故事情节为蓝本,开发过一款发售于steam的40万字剧本的经典CRPG战棋游戏,在CRPG游戏里(如《博德之门》系列),每个队友都有一条个人的任务线,讲述了他们的过往、成长和未来,在队友的个人任务中,他/她性格和魅力都是独一无二的。
但是二次元游戏以卡牌搜集为主要养成玩法,角色数量远远超出CRPG中的队友数量,甚至是数十倍,按照每人一万字的剧情文本来计算,这个工作量将是巨大的。
故事质量会有保障吗?抱着这样的疑问,笔者“云”了B站上所有的一测个人支线录屏。限于篇幅,这里并不会去讲每个人的支线怎样,只能总结一下观察结论:
丰富的故事类型,高质量的文本,可信的人物塑造;
不同角色的个人支线中发生的事件有联动的影响;
个人支线中NPC立绘/剧情对话背景的质量都很高,下图为游戏中的NPC角色;
不同的人,不同的视角,不同的故事看起来各有所重,实则共同描绘出了一幅巨大的太空歌剧背景下人类社会群像。
游戏本体更像是一个舞台,创作者们借助这些角色的零散故事,让玩家们逐步了解到更多关于这个未来世界全貌的信息,我能感受到一部跌宕起伏的太空歌剧在缓缓拉开大幕,这点让我想起了莫泊桑和他用短篇集描绘出的法国。
5、7大定位+多重战术机制,策略战棋你能走到哪?
玩战棋游戏时,你喜欢用强力角色无脑碾压,还是更享受精心排兵布阵后的胜利呢?
游戏中,所有角色按照异能、突击、狙击等功能被分成了7大类,不同定位的角色都有各自不同的走位空间和攻击范围。不同的关卡中还会有不同的地形设计和增益BUFF,让玩家们可以根据角色的实际情况,体验到极具作战策略的战棋游戏乐趣。特别是独立的攻击画面设计,有来有往的战斗过程也让整场战场充满了变数。
至于战斗的细节体验,由于没能参加一测,策略方面没办法通过观看视频来获得同等体验,暂且不做过多评论。
根据官方公布的消息,2021CICF现场会有最新的版本试玩体验,和我一样想玩的可以去现场玩玩最新的版本。
最后结语:
《银河境界线》太空歌剧+战棋的独特定位是同质化的市场稀缺的,也是玩家喜欢的个性化的内容,只要开发团队能够驾驭好美术、剧情、玩法这三驾马车,并且在剧情上投入如一测所见的更大的耐心去打磨,无论二次元多卷,我相信它都能有自己的一席之地。
谁能帮帮我啊?跪求太空战士魔法战士的攻略,我怎么也找不到所谓楼下西北角的开关,请各位大侠指点,谢谢
一、MD游戏太空战士之魔法战士攻略?1、等级99,全数值999:
在打开游戏以后把游戏的背景描述看完。看到出现"太空战士"四个大字的时候按?上、 上 、下 、下 、左 、左 、右、 右 ,然后按 “开始键 ”进入游戏即可。
2、金钱满:
开机后不要按任何键,看到出现"太空战士"四个大字的时候按,输入方向键的上、下、左,然后按 START 进入新游戏即可。
3、无敌状态:
打开游戏,把前面的序看完,其间不要按任何一个键。等到标题画面“太空战士”4个字出现后,依次按:上、上、下、下、左、左、右、右。
此时无敌状态启动,进入游戏,各角色的等级为99,各能力值为999。
4、剧情无限重复。(部分BOSS可以无限挑战)
游戏连续多次复位的以后。有一定机率会在游戏运行的过程中出现"啲。啲。啲"的响声。当响声出现后。直接进入游戏或者读取存档~
大部分的BOSS都可以重复挑战。本人最多的时候试过在最开始的村子里取得了一个以上的"琉璃之泪"。也找雪儿那里挑战了多次魔族。使得战斗中出现四个雪儿。这个方法目前只可在世嘉家用机中使用。MD模拟器里暂时没有办法做得到。
5、道具复制:
先把想要复制的道具放在道具栏的第1位,再找一样个数多的物品放到第129位,到道具店卖第129位的物品就会发现物品名称就是你要复制的,而个数却是第129位的物品个数。下一步看道具栏,要复制的物品后成了一个正负数,整理物品,复制成功!?
要点:此复制法可复制任何东西(魔法不行)主要是要知道卖物品时,道具栏分两部分第一个和第129个对应,同样第2个对应第130个,而物品个数不对应!掌握这个顺序,可以同时复制很多物品了。
6、超级复制:
此方法只限武器防具,具体方法:将要复制的武器或防具放在物品栏的最后的6个地方,也就是一次只可复制6样。储存进度,按复位载入,物品栏最后6样物品后个数没了,装备它们就会变成正负数,整理物品,复制成功(255个)。?
注:此方法可出现特殊效果,有些装备会变成别的什么东西,比如说猫眼石(可在王城密室中得到)会变成阵弩,雪儿的超前武器,很是无敌。
7、最好的练级地方和赚钱方法:
在中期去火龟洞去打水晶龟,水晶龟能力低,但是得的经验值超多。在哪打了1个多小时就50多级。而且打完之后还可以把水晶龟卖出,也是一笔大的财富。
8、复制道具(相当于刷钱):
此法仅限于除魔法书外的所有可叠加道具。由于太空战士没有直接调钱的秘籍,所以这个方法也可以用来刷钱。
将想要复制的道具(数量不要太多,例如1个命之果)放入物品栏的第1格,再将一种数量多的道具(例如99个恢复液)放入物品栏的第129格。然后去道具商店出售物品,在出售页面找到第129格,你会看到原本放在这里的恢复液名字变成了命之果,售价也跟命之果的售价一样。现在你就狂卖第129格的道具吧,能得一笔横财不说,卖完之后再打开物品栏,你会发现第1格命之果的数量旁边有奇怪的符号,±号或是别的符号。这就代表复制成功了,只需要点一下整理物品,你想复制的道具就复制好了,但复制的数量不定。
另外,关于复制道具,物品栏的第1格对应第129格,第2格对应第130格,第3格对应第131格……依此类推。掌握此顺序可以同时复制多种道具,刷钱也快。注意一定要数好格子,不然复制不出可不要骂街。
9、复制武器防具:
此法仅限武器防具。
将想要复制的武器或防具放在物品栏的最后的6个格子,也就是说每次只可复制6种武器或防具。然后储存进度,再按复位载入,这时放在物品栏最后6格的武器或防具的数量就不显示了,装备它们,数量会变成正负数,再点整理物品,复制成功(255个)。?
另外此方法可出现特殊效果。某些装备经过复制会变种进化成更高级的隐藏装备。例如在克鲁兹王城中找到的一样东西会变成阵弩,雪儿的超强武器,很是无敌。
二、MD游戏太空战士之魔法战士大BOSS关卡介绍
幻蝶 ------- 救克里亚时,打败3只蝴蝶后再到西农家正北方的位置入手 ?
冰龙 ------- 麻内村北方的火山里 ?
水之晶灵---- 麻内村南方的山洞里,也就是BOSS的旁边。 ?
雷兽 ------- 坐船登陆的镇上的研究所 ?
欲火凤凰---- 从雷恩家到断涯的路上 ?
命之女神---- 当命之女神救活提姆后即可入手 ?
黑暗巫师---- 上山采药的路上,分岔路往左边的山洞里 ?
炎魔 ------- 利日国的迷宫森林里的山洞 ?
核融兽------ 利日国神殿,有铁链的其中一道门 ?
龙王 ------- 帮雷前往取记忆晶片的路上 ?
光之战神---- 魔大陆魔王城内的一个壶中 ?
大天使-----太空城里,也就是游戏结尾那里 ?
圣骑士-----魔大陆的森林中 ?
大地之神-----火龟的洞里
质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略
搬运一下 太空战士(魔法战士)(机种:MD 类型:RPG 收集整理:Andy 攻略提供:原始霸王)
一天,主角提姆因偷看了父亲藏在地下室的笔记本而被痛骂。这时母亲来了,父亲只好退居二线,母亲通知提姆,村里正在举行选拔第一勇士的庆典活动,要提姆也参加。
出家门,先在村中逛逛,上方屋中的婶婶告诉提姆快去祭台,庆典活动马上就要开始了。来到祭台,长老宣布最先拿到琉璃之泪的人就是今年的第一勇士,并告诉大家绝不允许进入禁忌洞窟。出右边的村口进入森林,先干掉几个小兵,然后来到一棵大树下,接受了树精的考验后得到琉璃之泪。在回村的路上,提姆遇上了霸道的赫摩一伙,他不由分说抢走了琉璃之泪并走入了禁忌洞窟,然后又走上了一个类似于传送台的东西,在一道白光中消失了。他的同伙干脆将错就错,告诉长老提姆杀了赫摩。当提姆丢失了琉璃之泪,正沮丧地回到村里时,更恐怖的事发生了--被父亲逐出了村子。从此主角提姆就开始了他的冒险生涯。
一路前行来到欧维市,一个小孩告诉提姆道具屋后面是他的秘密基地,调查一下,发现了万能之药(价值500G,如果卖了是一笔不小的财富)。村长的邻居塔克报怨说晚上总是听见一个女孩在哭,吵得他睡不好觉。在旅店中住宿后,果然听到了女孩的哭声。第二天再去找塔克,他说那声音是从市长家地下室发出的。来到市长家,试着进入地下室,但入口是堵死的,根本进不去。去找刚才那个小孩,他告诉提姆市长家的窗户通向地下室。调查窗户,里面果然关着一个女孩,她叫雪儿,她说魔族要市长交出一个女孩,他为了保全自己的女儿,就把她关在这里准备交给魔族。去找市长讲理,他自知理亏,便订出一条两全之计:把风舞草的种子放在雪儿身上,让她沿途撒下,然后根据风舞草留下的痕迹追赶魔族。第二天提姆马上起程,将两个魔族士兵消灭后救下雪儿。不好,好象有人过来了,赶快躲起来。原来是魔王亲自驾到,不过他看到没有人后就离开了,否则真是凶多吉少。魔王离开后,雪儿告诉提姆她正在寻找母亲,正好提姆也在旅行,就搭个伴吧。
回欧维市见村长得1000G后,两人根据路标向克鲁兹国前进。半途遇上两个魔族士兵正在欺负一位少女,干掉他们后,救下这位少女。可是现在她中了毒,人事不省。这时来了位叫西农的隐士,他说解这种毒需要北方原色森林的三只彩蝶。两人来以森林,找齐三只彩蝶后交给西农,西农用他们医好了少女。原来她名叫克莉亚,是出来玩的但却遇上了魔族,现在必须马上回家了。
两人继续西行,穿过山洞来到了克鲁兹国,在大门口有两个士兵把克莉亚抓了进去。看来一场恶战在所难免了,可是进了城却什么也没发生(真该死,害得本人白白浪费了许多回复液)。入城拜见国王,当两人得知克莉亚就是公主时,着实吓了一跳。这时,萨克帝国的使者爱尔夏求见。他说魔族为了统治世界,要得到四个国家守护神殿的琐片,现在魔族已经开始进攻月之神殿,建议国王马上取出月之琐片免得被魔族抢走。克鲁兹国因损失了许多士兵,无力抵抗,国王便委托提姆等人去取琐片,这时克莉亚也加入了队伍。根据路标,众人进入了月之神殿,在开亮了六个月形开关后,中间的大门打开了。进入大门,发现魔族竟然抢先走一步,毁掉了神像。三人击败魔族,总算是拿到了月之琐片。回城复命,国告诉大家由于神像被毁,国家将要出现大乱子,需要伽利安国的建筑师来修复,并交给克莉亚一封信要她带给伽利安王。
北行来到伽利安国,进入王宫,把信交给国王,国王说建筑师不在这儿,而在义米尔市。这时,令人讨厌的爱尔夏来了,他又要求国王取出琐片,但这次遭到了拒绝。爱尔夏走后,国王让大家先睡一觉,第二天派人送大家去义米尔市。在旅馆住宿一夜,第二天士兵来报告说王城已被电磁网围住,不能送大家去义米尔市了。
出城往西来到麻内村,刚一进村就遇上了扒手,他把雪儿的项链偷走了。往南走,在一个山洞中找到了小偷(在山洞中右边那个堵死的路口可以找到隐藏魔法水之精灵),而她还偷了魔王女儿露西亚的东西,正被她追杀。当雪儿向露西亚要项链时,她不但不给,反而要杀死雪儿,项链也没要回来。回到麻内村,三人向义米尔市进发。真不凑巧,尼卡鲁火山正发在这时候爆发,把道路封死了。无奈只好再次返回麻内村,从村人口中得知火山中的冰龙可以打通道路。来到村长家,村长正好也在为这件事发愁,便委托三人去找冰龙。进入北面的尼卡鲁火山,找到冰龙,可还没等众人发话,它就向众人索要它的蛋,等众人明白过来时,冰龙已经发起攻击了。无奈将其击败,提姆向它说明来意后,冰龙答应只要找回它的蛋便可帮助众人修路。继续向北,大家找到了偷蛋的魔族,轻松将其击败后得到冰龙的蛋。将它还给冰龙,只见蛋裂开了,里面生出另一个冰龙(刚出生的孩子就跟父亲一样大,真是不可思议)。冰龙实现了自己的诺言,帮助大家修好了路,却耗尽了全部力量,变成了一个魔法--冰龙。回村见村长,可得10000G。走东面的出口来到义米尔市,市里有个女孩叫圆,她请提姆送一封情书给介,这里有两个选择:第一是照她的话去做,事成之后可得500G。第二是把信交给她的情敌光,她会把自己给介的情书和伪造的圆给介的绝交信一并交给提姆,完成任务后可得+HP上限的宝物原始肉。OK,钱乃身外之物,当然是选第二种方法了。在广场中见到了受伤的克莉亚,她被人抓了起来,正准备处死。对了,正事还没办呢,赶紧找到建筑师欧,他正要到遗迹中去取些资料,叫大家随后跟来。来到北方的遗迹,打开几个机关后进入基地,在基地西南角找到西欧。他要提姆去地下室打开一个机关,提姆打开开关后(地下室入口在东南角,开关在地下室的西北角),听见西欧发出一声惨叫。不好,肯定出事了。当众人赶回去时,看见电脑屏幕上出现了一个头像。他说他叫爱因斯死躺(真难听,好象应该是爱因斯坦才对!),世上只有他才能修复神像(看来这电脑是个超级自大狂),但它的两个机器人都没有能量,需要找两节电池来。出了基地,正好赶上给露西亚行刑,就在行刑的一刹那,也不知从哪跑来两个魔族把她给劫走了。走西边的出口来到沙漠,正好碰见露西亚,两句话不投机就动起手来,将其击败后(北战极为艰难,最好先用基地宝箱中的死神之眼吓死一个小兵,如失败就按RESET多来几次再合力干掉另一个,再打她就不难了),终于抢回了雪儿失去已久的项链。继续西行,在一个小村落中找到了电池,但村里人说这是“太阳神石”。就是不给。找到村长,他说只要打败沙虫便可把“太阳神石”送给大家。于东北角的漩涡中找到沙虫,消灭它后再去找村长即可得到电池。回到遗迹,将电池装在两个机器人身上,其中一个去修复神像,另一个去解开电磁网,这样两个任务都完成了。临走时,爱因死躺还送给大家一个可随时和他联系的GSM通讯器(按C键可听到一些攻关提示,不过大多数都没什么用)。
回到伽利安国,魔族竟然侵入了宫殿,幸亏萨克帝国的副将雷及时赶到,干掉了它们。伽利安王经过深思熟虑,终于决定让大家去取日之琐片并给大家施了魔法,以防止进入日之神殿带来的伤害。众人来到神殿,正欲进入结界取出琐片时,突然有个魔族冲出来击毁了焰之石,愤怒的众人合力消灭了魔族,但没有焰之石就无法突破结界,究竟该怎么办呢?这时雪儿向结界走去,怎么,她要送死吗?不,奇迹发生了,雪儿竟然毫无损伤地突破了结界并顺利拿到了日之琐片。回到伽利安国,使者爱尔夏说要在萨克帝国召开一个会议,让各国派一个代表参加,国王马上同意了他的要求并派提姆代表伽利安国参加会议。
从右边的出口出去,大家坐船来到了另一个大陆,遇到了萨克帝国的将军柏瑟芬,她让众人先休息一夜,第二天送大家去萨克帝国。但是第二天有毒气弥漫全村,启动了村里的警报系统,封住了大门。没办法,既然无法出去,那就先在村里逛逛吧。在村中见到了隐士西农,他正在配制解药,但是还缺少雷兽之角。来到村东头的研究室,不过大门装的是密码锁!打不开。再去村西头,柏瑟芬告诉提姆密码是*****。用密码打开研究室的门,在内部找到雷兽,只见它正要吃一个研究员,众人赶快上前搭救,击败它后得到雷兽之角。继续向深处前进,在一间屋子晨干掉魔族士兵,关闭了警报系统。回村找西农,服下解药后村人送给大家可以在高空飞翔的天空之羽。
四人告别了安格勒镇,向萨克帝国前进。不料半途遇上了魔王,他已经知道了雪儿可以轻松破除结界这件事,为了阻止众人再拿到琐片,前来杀掉雪儿。魔王发出了魔法,雪儿眼急手快,躲开了,结果提姆反倒成了替死鬼。众人想合力击退魔王,但只几回合就全部被击败(真是一群没用的家伙)。无奈跳下悬崖,利用天空之羽安全着陆后,大家把提姆抬到另一个女人家中。她说提姆的伤势很严重,只有命之女神才能救她。进入北方的森林,在西北角的一个山洞里找到了命之女神。她和以前的那个冰龙一样,不分清红皂白先出手伤人,然后等大家说明来意后又开始诉苦。原来是这几天萨克军营的人总是抓精灵来吃,命之女神错把大家当成了军营的人,她答应只要能说服萨克军营的人不再吃精灵就可以帮助救人。来到西南角的萨克军营,原来军宫中了山鬼的咀咒,需要喝精灵血来止痛。回去告诉命之女神,她说解药在雪山上。来到军营北方的雪山找到解药雪参(记住,雪参只有一片叶子,别拿错了),把它给军宫服下即可解开山鬼的咀咒。现在命之女神给提姆施了魔法,提姆来到了一个镜子世界,在这里突破重重困难,最后击败自己(自己很不好打,应多用攻击,会收一到意想不到的效果),回到了现世。提姆复活后,命之女神送给大家精灵之笛并把自己变成了魔法供大家招唤。来到东北方的山洞,走到尽头后吹响精灵之笛唤出精灵,护送大家出了山谷。
终于来到了萨克帝国,国王在会议厅召开会议,大致内容就是尽快找齐四块琐片加以封印,免得落入魔族之手。但利日国的代表不同意,说这是阴谋,气哼哼地走了。尽管这样,国王还是要求大家走一趟,关于利日国方面他会尽力去说的。在去利日国的路上经过芙蕾村,从村人口中得知,利日国是不允许来民进入的。这可怎么办?正巧赶上利日国女王要过生日,村中的一位大臣说只要提姆帮他拿到洞窟中的火龟做为女王的生日礼物,便可帮大家混入王宫。来到东方的洞窟,在其中得到火龟后交给大臣(在洞中有许多水晶龟,,拿出去可以卖钱),他又说找到了更好的礼物,火龟就不要了,至于进城的事嘛……过几天就是女王的生日,从现在起王宫对外开放,可以随便进出。
出西口来到王宫,一进门就遇上个女酒鬼,老是管大家要酒喝,还自称是古文专家,真是神精病(在王宫内仔细寻找,可发现隐藏宝物猫眼石)。来到正门,守门的卫兵说只有考取了神宫的人才能面见女王。
只好回芙蕾村考神宫了,可是考试的题目是古文,什么也看不懂,只得放弃。对了,刚才那个酒鬼不是自称古文专家吗?快去找她,她说可以帮忙但要先给她酒喝才行。在王宫中花10000G从一个老太太手中买到酒,交给那个酒鬼后,她翻译了刚才的古文,内容是交换灵魂。在芙蕾村图书馆中得知移魂大法在塔塔森林中可以找到。根据路标来到塔塔森林,捉到冰蝉后交给酒鬼(在森林底层打败炎魔可得炎魔法术,亦可不打),与雪儿换身后轻松地答出题目。
来到王宫面见女王,女王根据项链一下就认出了雪儿。原来雪儿是女王妹妹桑妮斯的女儿,桑妮斯由于遇到了次元结界的薄弱期而被传送到魔大陆,在那与魔王结婚生下了雪儿……正聊着天,忽然传来战报:魔族进攻风之神殿。看来又要大干一场了,进入神殿,当众人正要取出风之锁片时,萨克帝国的军队赶到。
终于,他们露出了本来的面目。原来这一切都是萨克帝国搞的鬼,他们为了统治世界,要得到四片锁处来启动一个叫巴贝尔的太空船,它能打下一种能量弹,威力足以将世界摧毁。现在他们绑架了桑妮斯,逼迫雪儿交出所有的琐片,雪儿只得照做。萨克帝国的副将雷早就看不下去了,但是他刚想反抗,就大叫一声晕倒在地。这时柏瑟芬也来了,要到萨克帝国的生化工厂去取雷的记忆晶片。来到生化工厂,打败怪物后得到晶片。与此同时,太空城巴贝尔升上天空,紧接着萨克帝国派兵统治了世界。结束了码?不,还没有。
两年后,大家忽然想起了爱因死躺,来到遗迹找到这个自大狂,他说必须把大家传送到巴贝尔的内部才能将其消灭。结果传送失败了,原因是他还无法操纵反物质原子,只有他的弟弟爱迪生才会这项技术,他在魔大陆。
大家通过传送台来到了魔大陆,刚站稳了脚根就被当作反乱分子抓了起来。这时提姆的死对头赫摩出现,救出了大家。赫摩告诉大家,要找到爱迪生必须先去拿山暮遗迹的钥匙,钥匙在魔王手中,他被关在魔王城堡里。赫摩把大家带向魔王城的秘门后告辞。
进入城堡,大家见到了露西亚,她为了救魔王答应与众人合作。在城堡内杀掉看守,救出魔王,失散了十几年的父女终于相见,真是百感交集。这时巴贝尔又要发射能量弹了,目标是提姆等人,现在的任务是……赶快逃跑!瞬间,魔王城堡化为了灰烬,而大家正好幸免遇难。回到秘道,在其中整顿一番后,就开始出发寻找爱迪生了(动作真慢)。
出山洞口北上,然后进右边的门,突破重重险阻后终于见到了爱迪生(其中的机关是按顺序排列的,进门的瞬间给出了顺序,其中最后一个机关比较麻烦,现公布如下:925 673 148)。这个爱迪生也是个自大狂,在一通吹嘘声中完成了与爱因死躺的连线。可现在爱迪生的能量不够,需要琉璃树海内的增幅器。
出山暮遗迹向东来到一个村子,再向西就是琉璃树海,在其中制服了圣骑士后得到增幅器(这里有许多终极装备和有用的魔法,要仔细寻找),将它交予爱迪生。
众人终于被传送到巴贝尔上(这个迷宫有多种走法,笔者的走法是左下-左上-左下-左上,然后进入下边的门),与萨克帝国展开了生死决战,经过两场恶战后,终于消灭了巴贝尔,世界也恢复了和平。
至于结局嘛……哈哈哈哈,实在是很有意思,请大家慢慢地欣赏吧
《质量效应:仙女座》是来自EA公司的最新FPS大作,这是质量效应系列作品的全新篇章,其故事将发生于远离银河系的全新星球“仙女座”,在这里玩家要面对的将是前所未见的光景,而我们的主角唯一的任务便是通过探索建设,在这全新的领域建造出属于自己的新家园。该游戏可玩性很高,在游戏的剧情上是很吸引人的,下面深空高玩就给大家带来质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略,一起去看看吧。
其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略
支线:太空站破坏
在中继站同工程师拉伊.帕蒂尔交谈。接到任务“中继站破坏”。
然后前去调查被动了手脚的电路板们。各个电路板的具体位置见下图。只需仔细扫描并沿**管道路径查找就可以完成调查。
调查完毕后得知嫌疑人身份。乘坐太空站电车到达目标点质问嫌疑人。
但嫌疑人极力否认,并不在场证据充分。名侦探莱德继续行动,转而前去新目标点调查安保影像。
但有好些安保影像损坏了,玩家需要按E重复进入安保影像控制台,双击安保影像,直到找到有用的影像。
看完录像,前去扫描中继站各个地区的安保人员们(扫完当前区域后,需要乘坐电车前往新区域继续扫描。)直到找到目标犯人。(犯人采取了蹲姿,很明显就能找到)并上前质问他,任务完成。
其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略
质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1.005
非常高兴能与大家分享这些有关“帮他们提升旅途质量游戏攻略太空”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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