帮他们提升旅途质量游戏攻略太空

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1.谁能帮帮我啊?跪求太空战士魔法战士的攻略,我怎么也找不到所谓楼下西北角的开关,请各位大侠指点,谢谢

2.“冬眠”技术,或颠覆未来太空旅行,这种技术该如何理解?

3.如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?

4.质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略

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       搬运一下 太空战士(魔法战士)(机种:MD 类型:RPG 收集整理:Andy 攻略提供:原始霸王)

       一天,主角提姆因偷看了父亲藏在地下室的笔记本而被痛骂。这时母亲来了,父亲只好退居二线,母亲通知提姆,村里正在举行选拔第一勇士的庆典活动,要提姆也参加。

       出家门,先在村中逛逛,上方屋中的婶婶告诉提姆快去祭台,庆典活动马上就要开始了。来到祭台,长老宣布最先拿到琉璃之泪的人就是今年的第一勇士,并告诉大家绝不允许进入禁忌洞窟。出右边的村口进入森林,先干掉几个小兵,然后来到一棵大树下,接受了树精的考验后得到琉璃之泪。在回村的路上,提姆遇上了霸道的赫摩一伙,他不由分说抢走了琉璃之泪并走入了禁忌洞窟,然后又走上了一个类似于传送台的东西,在一道白光中消失了。他的同伙干脆将错就错,告诉长老提姆杀了赫摩。当提姆丢失了琉璃之泪,正沮丧地回到村里时,更恐怖的事发生了--被父亲逐出了村子。从此主角提姆就开始了他的冒险生涯。

       一路前行来到欧维市,一个小孩告诉提姆道具屋后面是他的秘密基地,调查一下,发现了万能之药(价值500G,如果卖了是一笔不小的财富)。村长的邻居塔克报怨说晚上总是听见一个女孩在哭,吵得他睡不好觉。在旅店中住宿后,果然听到了女孩的哭声。第二天再去找塔克,他说那声音是从市长家地下室发出的。来到市长家,试着进入地下室,但入口是堵死的,根本进不去。去找刚才那个小孩,他告诉提姆市长家的窗户通向地下室。调查窗户,里面果然关着一个女孩,她叫雪儿,她说魔族要市长交出一个女孩,他为了保全自己的女儿,就把她关在这里准备交给魔族。去找市长讲理,他自知理亏,便订出一条两全之计:把风舞草的种子放在雪儿身上,让她沿途撒下,然后根据风舞草留下的痕迹追赶魔族。第二天提姆马上起程,将两个魔族士兵消灭后救下雪儿。不好,好象有人过来了,赶快躲起来。原来是魔王亲自驾到,不过他看到没有人后就离开了,否则真是凶多吉少。魔王离开后,雪儿告诉提姆她正在寻找母亲,正好提姆也在旅行,就搭个伴吧。

       回欧维市见村长得1000G后,两人根据路标向克鲁兹国前进。半途遇上两个魔族士兵正在欺负一位少女,干掉他们后,救下这位少女。可是现在她中了毒,人事不省。这时来了位叫西农的隐士,他说解这种毒需要北方原色森林的三只彩蝶。两人来以森林,找齐三只彩蝶后交给西农,西农用他们医好了少女。原来她名叫克莉亚,是出来玩的但却遇上了魔族,现在必须马上回家了。

       两人继续西行,穿过山洞来到了克鲁兹国,在大门口有两个士兵把克莉亚抓了进去。看来一场恶战在所难免了,可是进了城却什么也没发生(真该死,害得本人白白浪费了许多回复液)。入城拜见国王,当两人得知克莉亚就是公主时,着实吓了一跳。这时,萨克帝国的使者爱尔夏求见。他说魔族为了统治世界,要得到四个国家守护神殿的琐片,现在魔族已经开始进攻月之神殿,建议国王马上取出月之琐片免得被魔族抢走。克鲁兹国因损失了许多士兵,无力抵抗,国王便委托提姆等人去取琐片,这时克莉亚也加入了队伍。根据路标,众人进入了月之神殿,在开亮了六个月形开关后,中间的大门打开了。进入大门,发现魔族竟然抢先走一步,毁掉了神像。三人击败魔族,总算是拿到了月之琐片。回城复命,国告诉大家由于神像被毁,国家将要出现大乱子,需要伽利安国的建筑师来修复,并交给克莉亚一封信要她带给伽利安王。

       北行来到伽利安国,进入王宫,把信交给国王,国王说建筑师不在这儿,而在义米尔市。这时,令人讨厌的爱尔夏来了,他又要求国王取出琐片,但这次遭到了拒绝。爱尔夏走后,国王让大家先睡一觉,第二天派人送大家去义米尔市。在旅馆住宿一夜,第二天士兵来报告说王城已被电磁网围住,不能送大家去义米尔市了。

       出城往西来到麻内村,刚一进村就遇上了扒手,他把雪儿的项链偷走了。往南走,在一个山洞中找到了小偷(在山洞中右边那个堵死的路口可以找到隐藏魔法水之精灵),而她还偷了魔王女儿露西亚的东西,正被她追杀。当雪儿向露西亚要项链时,她不但不给,反而要杀死雪儿,项链也没要回来。回到麻内村,三人向义米尔市进发。真不凑巧,尼卡鲁火山正发在这时候爆发,把道路封死了。无奈只好再次返回麻内村,从村人口中得知火山中的冰龙可以打通道路。来到村长家,村长正好也在为这件事发愁,便委托三人去找冰龙。进入北面的尼卡鲁火山,找到冰龙,可还没等众人发话,它就向众人索要它的蛋,等众人明白过来时,冰龙已经发起攻击了。无奈将其击败,提姆向它说明来意后,冰龙答应只要找回它的蛋便可帮助众人修路。继续向北,大家找到了偷蛋的魔族,轻松将其击败后得到冰龙的蛋。将它还给冰龙,只见蛋裂开了,里面生出另一个冰龙(刚出生的孩子就跟父亲一样大,真是不可思议)。冰龙实现了自己的诺言,帮助大家修好了路,却耗尽了全部力量,变成了一个魔法--冰龙。回村见村长,可得10000G。走东面的出口来到义米尔市,市里有个女孩叫圆,她请提姆送一封情书给介,这里有两个选择:第一是照她的话去做,事成之后可得500G。第二是把信交给她的情敌光,她会把自己给介的情书和伪造的圆给介的绝交信一并交给提姆,完成任务后可得+HP上限的宝物原始肉。OK,钱乃身外之物,当然是选第二种方法了。在广场中见到了受伤的克莉亚,她被人抓了起来,正准备处死。对了,正事还没办呢,赶紧找到建筑师欧,他正要到遗迹中去取些资料,叫大家随后跟来。来到北方的遗迹,打开几个机关后进入基地,在基地西南角找到西欧。他要提姆去地下室打开一个机关,提姆打开开关后(地下室入口在东南角,开关在地下室的西北角),听见西欧发出一声惨叫。不好,肯定出事了。当众人赶回去时,看见电脑屏幕上出现了一个头像。他说他叫爱因斯死躺(真难听,好象应该是爱因斯坦才对!),世上只有他才能修复神像(看来这电脑是个超级自大狂),但它的两个机器人都没有能量,需要找两节电池来。出了基地,正好赶上给露西亚行刑,就在行刑的一刹那,也不知从哪跑来两个魔族把她给劫走了。走西边的出口来到沙漠,正好碰见露西亚,两句话不投机就动起手来,将其击败后(北战极为艰难,最好先用基地宝箱中的死神之眼吓死一个小兵,如失败就按RESET多来几次再合力干掉另一个,再打她就不难了),终于抢回了雪儿失去已久的项链。继续西行,在一个小村落中找到了电池,但村里人说这是“太阳神石”。就是不给。找到村长,他说只要打败沙虫便可把“太阳神石”送给大家。于东北角的漩涡中找到沙虫,消灭它后再去找村长即可得到电池。回到遗迹,将电池装在两个机器人身上,其中一个去修复神像,另一个去解开电磁网,这样两个任务都完成了。临走时,爱因死躺还送给大家一个可随时和他联系的GSM通讯器(按C键可听到一些攻关提示,不过大多数都没什么用)。

       回到伽利安国,魔族竟然侵入了宫殿,幸亏萨克帝国的副将雷及时赶到,干掉了它们。伽利安王经过深思熟虑,终于决定让大家去取日之琐片并给大家施了魔法,以防止进入日之神殿带来的伤害。众人来到神殿,正欲进入结界取出琐片时,突然有个魔族冲出来击毁了焰之石,愤怒的众人合力消灭了魔族,但没有焰之石就无法突破结界,究竟该怎么办呢?这时雪儿向结界走去,怎么,她要送死吗?不,奇迹发生了,雪儿竟然毫无损伤地突破了结界并顺利拿到了日之琐片。回到伽利安国,使者爱尔夏说要在萨克帝国召开一个会议,让各国派一个代表参加,国王马上同意了他的要求并派提姆代表伽利安国参加会议。

       从右边的出口出去,大家坐船来到了另一个大陆,遇到了萨克帝国的将军柏瑟芬,她让众人先休息一夜,第二天送大家去萨克帝国。但是第二天有毒气弥漫全村,启动了村里的警报系统,封住了大门。没办法,既然无法出去,那就先在村里逛逛吧。在村中见到了隐士西农,他正在配制解药,但是还缺少雷兽之角。来到村东头的研究室,不过大门装的是密码锁!打不开。再去村西头,柏瑟芬告诉提姆密码是*****。用密码打开研究室的门,在内部找到雷兽,只见它正要吃一个研究员,众人赶快上前搭救,击败它后得到雷兽之角。继续向深处前进,在一间屋子晨干掉魔族士兵,关闭了警报系统。回村找西农,服下解药后村人送给大家可以在高空飞翔的天空之羽。

       四人告别了安格勒镇,向萨克帝国前进。不料半途遇上了魔王,他已经知道了雪儿可以轻松破除结界这件事,为了阻止众人再拿到琐片,前来杀掉雪儿。魔王发出了魔法,雪儿眼急手快,躲开了,结果提姆反倒成了替死鬼。众人想合力击退魔王,但只几回合就全部被击败(真是一群没用的家伙)。无奈跳下悬崖,利用天空之羽安全着陆后,大家把提姆抬到另一个女人家中。她说提姆的伤势很严重,只有命之女神才能救她。进入北方的森林,在西北角的一个山洞里找到了命之女神。她和以前的那个冰龙一样,不分清红皂白先出手伤人,然后等大家说明来意后又开始诉苦。原来是这几天萨克军营的人总是抓精灵来吃,命之女神错把大家当成了军营的人,她答应只要能说服萨克军营的人不再吃精灵就可以帮助救人。来到西南角的萨克军营,原来军宫中了山鬼的咀咒,需要喝精灵血来止痛。回去告诉命之女神,她说解药在雪山上。来到军营北方的雪山找到解药雪参(记住,雪参只有一片叶子,别拿错了),把它给军宫服下即可解开山鬼的咀咒。现在命之女神给提姆施了魔法,提姆来到了一个镜子世界,在这里突破重重困难,最后击败自己(自己很不好打,应多用攻击,会收一到意想不到的效果),回到了现世。提姆复活后,命之女神送给大家精灵之笛并把自己变成了魔法供大家招唤。来到东北方的山洞,走到尽头后吹响精灵之笛唤出精灵,护送大家出了山谷。

       终于来到了萨克帝国,国王在会议厅召开会议,大致内容就是尽快找齐四块琐片加以封印,免得落入魔族之手。但利日国的代表不同意,说这是阴谋,气哼哼地走了。尽管这样,国王还是要求大家走一趟,关于利日国方面他会尽力去说的。在去利日国的路上经过芙蕾村,从村人口中得知,利日国是不允许来民进入的。这可怎么办?正巧赶上利日国女王要过生日,村中的一位大臣说只要提姆帮他拿到洞窟中的火龟做为女王的生日礼物,便可帮大家混入王宫。来到东方的洞窟,在其中得到火龟后交给大臣(在洞中有许多水晶龟,,拿出去可以卖钱),他又说找到了更好的礼物,火龟就不要了,至于进城的事嘛……过几天就是女王的生日,从现在起王宫对外开放,可以随便进出。

       出西口来到王宫,一进门就遇上个女酒鬼,老是管大家要酒喝,还自称是古文专家,真是神精病(在王宫内仔细寻找,可发现隐藏宝物猫眼石)。来到正门,守门的卫兵说只有考取了神宫的人才能面见女王。

       只好回芙蕾村考神宫了,可是考试的题目是古文,什么也看不懂,只得放弃。对了,刚才那个酒鬼不是自称古文专家吗?快去找她,她说可以帮忙但要先给她酒喝才行。在王宫中花10000G从一个老太太手中买到酒,交给那个酒鬼后,她翻译了刚才的古文,内容是交换灵魂。在芙蕾村图书馆中得知移魂大法在塔塔森林中可以找到。根据路标来到塔塔森林,捉到冰蝉后交给酒鬼(在森林底层打败炎魔可得炎魔法术,亦可不打),与雪儿换身后轻松地答出题目。

       来到王宫面见女王,女王根据项链一下就认出了雪儿。原来雪儿是女王妹妹桑妮斯的女儿,桑妮斯由于遇到了次元结界的薄弱期而被传送到魔大陆,在那与魔王结婚生下了雪儿……正聊着天,忽然传来战报:魔族进攻风之神殿。看来又要大干一场了,进入神殿,当众人正要取出风之锁片时,萨克帝国的军队赶到。

       终于,他们露出了本来的面目。原来这一切都是萨克帝国搞的鬼,他们为了统治世界,要得到四片锁处来启动一个叫巴贝尔的太空船,它能打下一种能量弹,威力足以将世界摧毁。现在他们绑架了桑妮斯,逼迫雪儿交出所有的琐片,雪儿只得照做。萨克帝国的副将雷早就看不下去了,但是他刚想反抗,就大叫一声晕倒在地。这时柏瑟芬也来了,要到萨克帝国的生化工厂去取雷的记忆晶片。来到生化工厂,打败怪物后得到晶片。与此同时,太空城巴贝尔升上天空,紧接着萨克帝国派兵统治了世界。结束了码?不,还没有。

       两年后,大家忽然想起了爱因死躺,来到遗迹找到这个自大狂,他说必须把大家传送到巴贝尔的内部才能将其消灭。结果传送失败了,原因是他还无法操纵反物质原子,只有他的弟弟爱迪生才会这项技术,他在魔大陆。

       大家通过传送台来到了魔大陆,刚站稳了脚根就被当作反乱分子抓了起来。这时提姆的死对头赫摩出现,救出了大家。赫摩告诉大家,要找到爱迪生必须先去拿山暮遗迹的钥匙,钥匙在魔王手中,他被关在魔王城堡里。赫摩把大家带向魔王城的秘门后告辞。

       进入城堡,大家见到了露西亚,她为了救魔王答应与众人合作。在城堡内杀掉看守,救出魔王,失散了十几年的父女终于相见,真是百感交集。这时巴贝尔又要发射能量弹了,目标是提姆等人,现在的任务是……赶快逃跑!瞬间,魔王城堡化为了灰烬,而大家正好幸免遇难。回到秘道,在其中整顿一番后,就开始出发寻找爱迪生了(动作真慢)。

       出山洞口北上,然后进右边的门,突破重重险阻后终于见到了爱迪生(其中的机关是按顺序排列的,进门的瞬间给出了顺序,其中最后一个机关比较麻烦,现公布如下:925 673 148)。这个爱迪生也是个自大狂,在一通吹嘘声中完成了与爱因死躺的连线。可现在爱迪生的能量不够,需要琉璃树海内的增幅器。

       出山暮遗迹向东来到一个村子,再向西就是琉璃树海,在其中制服了圣骑士后得到增幅器(这里有许多终极装备和有用的魔法,要仔细寻找),将它交予爱迪生。

       众人终于被传送到巴贝尔上(这个迷宫有多种走法,笔者的走法是左下-左上-左下-左上,然后进入下边的门),与萨克帝国展开了生死决战,经过两场恶战后,终于消灭了巴贝尔,世界也恢复了和平。

       至于结局嘛……哈哈哈哈,实在是很有意思,请大家慢慢地欣赏吧

“冬眠”技术,或颠覆未来太空旅行,这种技术该如何理解?

       初三十三二十三,两口子吃饭把门关。最近吃胖的深空小编又来给大家报新闻啦。小编整理了半天,给大家带来了这篇文章。不让大家久等了,下面马上进入正题吧。极地科考站很适合用来体验长时间太空飞行的与世隔绝感。

       新浪科技讯 北京时间11月19日消息,据国外媒体报道,1973年,美国空间站“太空实验室”上的宇航员们一度宣布罢工、拒绝与任务指挥中心联系。他们抱怨工作强度过大,要求对日程安排适当放宽。而这一要求被驳回后,他们决定由自己掌握主动权,于是整天除了欣赏舷窗外的美景之外、几乎什么也不干。

       宇航员们后来记录道:“我们的工作安排得太满了,整天都要忙个不停。这些工作又累人又无聊,不过窗外的景色着实壮观。”

       此次反抗事件发生时,他们为期84天的任务才刚进行了一半。宇航员们后来称之为“罢工”,其他人则称之为“暴动”。无论如何定性,这起事件都说明,长期太空任务会给宇航员带来额外的挑战。而随着人们对火星探索任务越来越认真,这类任务必将对宇航员的心理状态产生严重威胁。

       想找火星任务的候选人,不妨从在国际空间站上工作的宇航员们入手

       研究人员希望借南极来研究长期太空旅行对人类精神健康的影响。将南极比作太空确实合适。首先,南极很黑暗,每年都有长达几个月的时间处于极夜之中,这会打破我们习惯的昼夜周期;其次,南极苦寒无比,气温可低至零下80摄氏度,导致人们很难外出行动;最后,南极会使人感到与世隔绝,既有物理上的隔绝、又有社会意义上的隔绝,毕竟那里人烟着实稀少。

       极地探险家们提出过“四分之三现象”的概念即当人们意识到自己已经被长时间困在某种无法逃离的情境中、开始丧失行动积极性的现象。而在太空实验室上发生的那起罢工事件也许就是这种现象的例证之一。尽管并非所有人都认同该现象的存在,但这种现象似乎的确会出现在多种情境中,包括模拟的太空任务在内。

       “火星500”任务试图通过让受试者保持忙碌来避免产生抑郁的想法。

       为验证这一点,科学家对南极科考站“康宏站”的27名工作人员的情绪展开了研究。康宏站周边的平均温度只有零下60度,外界人员只有在11月至2月之间才能来到此地。但这里的工作人员并非在任务期过半时才开始感到抑郁,相反,他们在感到情绪低迷、与世隔绝时,就开始进入所谓的“心理冬眠”状态了。

       从某种程度上来说,这种冬眠状态可能是件好事,可以帮助工作人员们节省资源。尽管如此,心理冬眠状态仍有一定风险。如果在前往火星的长途旅程中发生了类似的事情,情况就会更加危险。假如发生了紧急情况,人们必须能迅速做出反应。因此在长期太空任务中,必须对安全问题多加考虑。

       事实上,这些太空任务的策划中们很清楚无聊和单调可能带来的风险,因此必须为宇航员们设计“量身定制”的娱乐活动,借此抵消这些负面情绪。

       地球从视野中消失之后,宇航员会如何应对呢?

       要想帮助宇航员满足火星任务中的精神需求,睡眠将发挥关键作用。但在没有昼夜周期的情况下,“好好睡一晚”其实很难做到。在地球上,我们的睡眠和清醒周期会受疲倦程度和日光两方面因素影响。但宇航员无法利用日光调节睡眠规律,导致睡眠紊乱,因此感到十分痛苦。

       在地球上开展的模拟火星任务中,科学家已经观察到了这种现象。在2011年结束的、为期17个月的“火星500”任务中,六名乘员中有四人都出现了睡眠失调。其中一人患上了慢性睡眠剥夺症,另一人的睡眠时间则与其他团队成员毫不同步。

       研究人员指出,如果人们睡得更好,就能更好地针对环境做出反应。因此保证良好的睡眠质量对身心健康十分关键,在日常生活或太空飞行中都是如此。

       但长期太空任务的有些方面是无法在地球上进行模拟的。例如在前往火星的过程中,地球在宇航员眼中会越变越小,最后变成一个几不可见的小点。而我们知道,能“从太空看向地球”恰恰是太空旅行中最有趣的体验之一,也是令宇航员保持积极心态的重要因素。但在连着几个月的时间里,他们都无法经历这种快乐,因此必须找到其它令宇航员感兴趣的事物。

       科学家提出了23条帮助宇航员维持精神健康的注意事项,并率先在南极的科考人员身上做了测试。结果发现,人们在冬季的南极待得越久,情绪波动就越大。

       科学家还发现,做事更积极的人往往更关注那些令人愉快的事物,而较少关注负面事物,因此不会在脑海中反复重温自己做错的事情、试图进行补救。

       虽然“无视自己做错的事情”听上去有些违反直觉,毕竟在太空中任何事情出错都可能造成灾难性后果。但研究人员指出,假如你在太空中做错了某件事、并且无论怎么做都于事无补,那么把它忘到脑后也许的确是最健康的做法。

       但如果宇航员无视自己的精神状态,问题就严重了。由于火星与地球之间的通讯有22分钟的延时,宇航员并不能随时随地和地球取得联系,因此他们必须监控好自己的情绪,意识到自己的问题,并及时进行自我校正。

       找到具有这类性格的人将是开展长时间太空任务的第一步。在国际空间站上待六个月也不像在公园里闲逛那么容易,因此不妨先从基本的宇航员选拔程序着手,不需要专门寻找一类特殊的宇航员。

       除了要能够忍受无聊之外,性格偏内向也可能是一大优势,因为这类人对社交的需求不是很强烈。此外,稳定的情绪也是宇航员最重要的心理特质之一。

       团队内部的和谐也非常重要。科学家搜集了一些俄罗斯宇航员的数据,借此研究团队合作和文化多样性对团队表现的影响。结果发现,一旦建立起了一支理想的团队,只要对环境稍做调整和改善,团队成员们就能维持良好的精神状态。

       我们知道,地球的自然环境有助于缓解压力、改进注意力。但在宇宙飞船上,真实的自然环境无疑是“奢侈品”。针对这一点,科学家在南极开展了一项实验,让一名前NASA宇航员佩戴VR头盔,观察该做法是否能帮助科考人员解决与世隔绝时的心理需求。而这名宇航员表示,每次戴上头盔后,他的确有种从日常环境中脱身出来的感觉。

       这项实验仍在进行中,但科学家指出,科考站的工作人员已经开始主动佩戴VR头盔了,说明VR技术在这种情况下的确有用。他们目前能看到的虚拟景象包括澳大利亚的沙滩、阿尔卑斯山、爱尔兰的海岸、英国的秋季、以及波士顿,以免有些受试者希望感受喧嚣繁忙的城市生活。此前在夏威夷开展的测试结果显示,大多数受试者都最喜欢纯粹的大自然,但也有些人喜欢都市环境,因为他们最怀念身边人来人往的感觉。

       如果在飞船上设置一面虚拟舷窗、模拟从太空中看向地球的效果,甚至能帮助宇航员对抗看不到地球引发的低落情绪。

       此外,正如太空实验室的罢工事件证明的那样,太空任务中必须安排专门的休息和放松时间。宇航员培训中也已经加入了教他们如何利用在国际空间站上的有限时间进行高效放松的内容。科学家认为,如果在宇航员的日常训练中加入冥想和瑜伽等课程,也许能在前往火星的漫长旅途中帮他们减压。

       既然我们已经下定决心要踏上火星,“如何让宇航员一路上保持清醒理智”无疑是个值得研究的问题。宇航员的心理状态非常重要,因为如果一切顺利,任务就会成功完成;但如果出了问题,任务便可能就此终结。

       欲要知晓更多《长时间太空旅行对宇航员心理造成什么影响?》的更多资讯,请持续关注深空的科技资讯栏目,深空小编将持续为您更新更多的科技资讯。王者之心2点击试玩

如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?

       首先,冬眠不是冻结。它只是通过降低宇航员的体温来“钝化”他们的新陈代谢。冬眠的第一个好处是减少材料消耗。同时,冬眠宇航员不需要太多的活动空间,可大大降低整个航天器的体积和质量,显著降低辐射防护的技术难度,节省整个任务的能源消耗和成本投入。更重要的是,冬眠可以消除任务期间的压力和孤独,冬眠的宇航员几乎没有肌肉损失。

       休眠技术将用于载人火星任务欧洲航天局(ESA)将“受控休眠”视为载人太空飞行的一项改变游戏规则的技术”,并成立了一个“特别工作组”,专门研究如何使其成为现实。最近,研究小组研究了将冬眠技术应用于火星载人任务的可行性,并设计了宇宙飞船冬眠舱的初步草图。研究发现,通过让宇航员冬眠,航天器的质量可以减少三分之一。

       根据欧洲航天局的说法,就像冬眠的动物一样,宇航员在进入冬眠之前必须增加身体脂肪来保存能量。然后,他们通过服用一种特殊的药物进入“麻木”的冬眠状态,舱内温度降低,以“冷却”宇航员的身体。一般来说,从地球到火星的飞行大约需要180天,宇航员需要早起至少21天的休养。根据ESA的草案,整个冬眠住宅模块是圆柱形的,直径5.9米,高度5.33米。它有九个系统分区,包括生命支持、居住、储存和工作,可以满足6名宇航员的需求。如果没有冬眠,整个模块的直径和高度必须达到八到九米,而且是原来的三倍大。

       宇航员在冬眠期间面临多种技术挑战欧洲航天局希望在未来20年内向火星发射载人冬眠任务。这个愿景是好的,但是摆在面前的技术障碍是可怕的。在一个月、六个月甚至一年的冬眠后在太空某处醒来,一定会感到奇怪、震惊和恐怖,需要研究出心理影响。更重要的是,如何确保休眠技术的安全性?既要绝对保证宇航员按时醒来,又要防止冬眠给宇航员的身体造成严重损害。熊在冬眠期间会循环尿液和蛋白质,一些动物会根据环境温度和心率循环来唤醒体温,从而中断它们的冬眠。人类并不是自然冬眠的,所以如何解决这些问题还不清楚。

质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略

       《星际公民》基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品,但是由于吸金量大,也存在不少微词。

       如今“经济下行”似乎成了后疫情时代主旋律,但游戏界有这样一款作品众筹金额已经突破5亿美元,玩家人数也超过恐怖的410万人。没错,就是被大家戏称为“卖船神教”的《星际公民》(Star Citizen)。尽管账面上来看游戏前景一路高歌,但在玩家社群中对本作的质疑之声也从未停止,更有甚者不少朋友觉得这就是一场彻头彻尾的吸金骗局。

       当然,亲身参与其中的用户并不那么在意流言蜚语,他们切实地在享受游戏乐趣。那么《星际公民》究竟为何能获得如此大量的众筹金额?开发数年的作品如今具体玩法和质量又究竟如何?读完下文,希望我们可以找到答案。

吸金无数的《星际公民》从何而来?

       《星际公民》由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)主导的Cloud Imperium Games工作室开发,这位仁兄在欧美游戏界堪称传奇人物,多款知名游戏和**都出自他之手。正是因为这位明星制作人的承诺和站台,本作才能在概念阶段就受到广泛关注和第一笔投资。

       1988年发售的动作角色扮演游戏《传说时代》是克里斯·罗伯茨的第一款作品,据说受任天堂《塞尔达传说》系列启发而来。游戏作为一款古早的奇幻题材RPG,包括开放世界要素、即时动作系统、基于点击图标实现交互的UI界面等等先进性。本作面世之初就收到了媒体和玩家的广泛关注,克里斯·罗伯茨也在公司内获得了更多话语权,这为后来的故事埋下伏笔。

       《传说时代》之后克里斯·罗伯茨已经在游戏圈小有名气,于是对太空充满憧憬的年轻人开始了一次大胆尝试,他决定制作一款太空飞行模拟游戏。

       经过两年的开发时间,1990年9月26日《联队指挥官》就此问世。本作将太空歌剧与电子游戏联系在一起,它让听起来相当无聊的模拟飞行模式与动作射击系统擦出闪亮火花,再搭配相当引人入胜的故事,可以说诸多设想远远领先于时代。

       于是《联队指挥官》斩获1991年《电脑游戏世界》年度最佳游戏奖以及广大玩家的喜爱,后续开发续作也就成了水到渠成的事。值得一提的是,《联队指挥官》为很多科幻题材电子游戏提供了成功先例,也可以看做《星际公民》的前身。

       当然,没有谁的人生路总是一帆风顺,经历过《联队指挥官》系列的巨大成功,克里斯·罗伯茨想要进一步掌控主导权,于是决定自行创业。尽管后续他又在1999年带来了《联队指挥官》**,以及2000年的太空科幻新游戏《星际猎人》等作品,但理想主义者终究败给了现实因素。

       克里斯·罗伯茨的公司利用德国税法漏洞进行融资,但随着2006年法案的修改导致资金链断裂。彼时他正在为新**筹集资金,尽管有着很多忠实受众支持,但最终项目还是因资金耗尽而告终,老哥那份浪漫的太空梦想第一次遭到严重挫折。

       尽管过程曲折,但心怀梦想的人不会止步于此。沉浮多年之后,克里斯·罗伯茨在2011年与妻子、合作伙伴一起创立了Cloud Imperium Games公司。后来的故事我们都知道了,这家公司的第一个项目就是《星际公民》,它可以看成是克里斯·罗伯茨曾经太空梦想的延续。

       最终该游戏于2012年9月通过私人众筹页面正式公布,后来于2012年10月18日成功达成加入Kickstarter网站的众筹条件。项目成立伊始就吸引了超过200万美元的投资。《星际公民》至此也走上恐怖的吸金之路,10年后的今天它已经成为众筹金额最多的电子游戏,同时也是历史上获取金额最多的众筹项目之一。

       不难看出,《星际公民》项目如此成功与克里斯·罗伯茨明星制作人的名头不无关系。心怀太空梦想的人历经多年沉浮,最终选择孤注一掷回归初心,为了自己与玩家的憧憬成立公司再拼一次,谁能说这不是一段令人感动的好故事呢?

       不过作为玩家群体的一员,爱讲故事的大佬真是见得太多了,这年头再好的故事也不如产品质量来得实在。那么《星际公民》到底是不是“空头支票”?它的具体玩法和游戏机制究竟是什么样的呢?

如今《星际公民》是什么样子?

       如果从2011年克里斯·罗伯茨成立公司决定开发制作《星际公民》开始算起,这款游戏已经有超过10年的历史。随着岁月流逝,玩家与路人对该作品的理解差距和认知代沟越来越大。如果你稍加了解就不得不承认,哪怕完整版的《星际公民》仍旧遥遥无期,但如今这款作品已经具备很强的可玩性以及很完备的游戏机制。

       《星际公民》是一款什么样的游戏?MMORPG?太空模拟器?第一人称射击?好像怎么概括都不够准确。

       首先让我们从“卖船神教”这个戏称聊起,众所周知《星际公民》包含飞船系统,玩家可以购买属于自己的载具。想象中这个系统支撑的玩法是在第三人称视角下畅游宇宙,开飞船是最主要的内容。

       但实际上只能开飞船属于刻板印象,与其他宇宙探索类作品不同,《星际公民》的飞船系统支持高度自定义。玩家可以使用第一人称视角进入自己购买的飞船,飞船内部有很多不同装饰品供你设计属于自己的专属家园,此外不同飞船还有独特系统和模块可以进行交互。

       某种意义上,这些飞船更像是玩家在宇宙中的家,可以说飞船系统是《星际公民》角色扮演要素的重要组成部分。登上属于自己的飞船,畅游宇宙欣赏风景,或者带朋友参观自己精心设计的内部构造。种种这些都真正意义上有了一丝“元宇宙”感,第二人生是本作最为显学的吸引力。

       当然,《星际公民》如果仅仅如此远远谈不上是一款“游戏”,本作还支持很多战斗玩法。在不同星球的地面上,玩家可以使用不尽相同的武器相互战斗。随着多年的更新,战斗地图和玩法也是越来越多。

首先就是基于飞船的竞技场指挥官模式(Arena Commander),我们将驾驶飞船与其他玩家或AI控制的飞船进行战斗或和平飞行竞速。其中飞船竞速玩法被设置在专属地图上,以更快的时间通过检查点以获得胜利非常好理解,大致上就是太空版赛车游戏。

我们还可以组成四人小队游玩经典的夺旗模式,该规则下我方团队要利用飞船灵活的特性,取得目标物品,然后将其带回己方阵地获得分数。如果你玩过《魔兽世界》的夺旗战场,那么对该模式一定不会陌生。

此外,包含战斗要素的飞船玩法更像是《联队指挥官》经典设计,并融入了大逃杀和射击要素。该模式下玩家的飞船会处于直接敌对状态,一种玩法是摧毁敌方船只获得分数,时间结束后分数高的一方获胜。另一种则让我们可以做个战狂,不断击败所有敌人飞船,最后成为地图中唯一存活的单位。

除了围绕飞船的玩法,《星际公民》中还有第一人称射击要素。在星际海洋(Star Marine)模式中,我们将离开自己的飞船前往特定星球地面,通过第一人称射击击败敌人。

       玩家将会被分为两队,通过占领控制点以获得积分,大致上可以理解成《守望先锋》《战地》等FPS游戏中的占点图。随着团队获得更多的控制点,我们积累积分的速度也会越来越快,游戏结束后积分更多队伍获得胜利。

此外,如果你不喜欢团队作战,该模式下也有单人对战玩法。玩家可以在射击对战中不断击败敌方玩家,以获得最高的杀戮计数。

除了竞技化的玩法,《星际公民》还有MMORPG玩法的永恒宇宙(Persistent Universe)模式。玩家可以通过创建自己的专属人物进入该模式,这个世界里我们可以自由选择自己所追求的东西。常见的交易系统、采集挖矿、任务机制、货币系统等等一应俱全。

此外还有法律系统存在,如果你从事诸如攻击玩家之类的暴力活动,就会被赋予一定数额的赏金。其他玩家可以通过狩猎罪犯获得悬赏,由此衍生出一套独特的玩法。

       值得一提的是,永恒宇宙模式中星球地图都是程序生成的,基本都具备不同的生物群落和地形地貌。每个星球上都有一个着陆区,通常位于城市内,玩家可以在那里下船并徒步探索该区域。在大多数星球上,还有洞穴系统可供玩家冒险,我们可以在其中执行调查任务、开采稀有矿石或击败各种强大的生物。

       写到这里,我想各位已经理解为何《星际公民》的众筹金额可以一路看涨,它基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品。

       但这还远不是克里斯·罗伯茨设想的完整版《星际公民》的样貌,根据前瞻计划书中介绍,它或许比如今虚无缥缈的“元宇宙”概念更加宏大,开发者们确实想要创建一个虚拟的宇宙,并让玩家在其中开启自己的第二人生。或许诸多科幻作品中所描写的赛博空间虚拟银河系,才是《星际公民》的最终目标。当然,这似乎也预示了这款游戏永远没办法正式发售的可能性。

为何如今《星际公民》充斥着质疑?

       正如前文所述,即便经过超10年的开发时间,《星际公民》目前仍旧是制作中的状态。距离正式发售还有多久?这个问题似乎永远没有定论。正因这样无论媒体、玩家社群还是其他游戏开发者对本作的质疑之声源源不绝,其中大致能分为三种类型。

首先是对于已经入坑的玩家而言,他们或许并不讨厌《星际公民》甚至其中很多人仍在体验该作。但这些支持是基于对克里斯·罗伯茨最初的承诺以及心疼沉没成本。10年前本作的种种先进性或许令人欣喜,但玩家对于一款游戏的兴趣是有限的。

       时间滚滚向前,越来越多的选择摆在玩家面前,他们其中很多人或许不想再继续与《星际公民》捆绑在一起,甚至不再那么喜欢电子游戏,但却因为期待游戏成品质量和心疼真金白银等原因难以弃坑。俗话说强扭的瓜不甜,如果玩家是因为无法离开而选择继续,那么游戏评价怎么可能继续走高呢?

此外,游戏行业从业者中也有不少人对《星际公民》颇具微词。有人认为本作的开发人员在以某种潜移默化的方式影响消费者心理,玩家把金钱和情感投入到游戏中,但获得的玩法反馈和版本更新是极为缓慢的。长期以往可能会陷入一种消极心态,市面上有数以百万计的其他游戏,但玩家却无法从Alpha阶段离开《星际公民》。

       这或许是一款复杂到需要开发20年的游戏,但如今开发商却在不断开发被褥的褶皱、调酒师AI、眼球湿润程度等等非核心玩法,这类无关紧要的更新究竟会持续到什么时候没人知道,那么玩家就活该继续等下去吗?

       媒体方面的担忧则更为现实一些,多年来《星际公民》已经获得了大量资金,而且10年的开发周期还没有帮助游戏走出Alpha阶段。这证明该公司的项目管理和人员结构存在问题,如果《星际公民》持续获得好评并最终善终,那么很明显其他从业者也会效仿该做法。

       最终可能会导致游戏市场陷入混乱状态,消费者不再知道何时能获得完整版游戏,甚至不知道自己的钱究竟是否用于游戏开发。无论是从担忧行业未来的角度出发,还是仅仅想要保障消费者权益,《星际公民》的做法都是值得质疑的。

结语:

       《星际公民》显然是一款独特的作品,它的游戏性毋庸置疑,哪怕在现阶段也能看出很多可玩性,并且相信随着开发组的持续更新本作也会越来越完善。但诸多质疑也并非空穴来风,其中很多担忧仔细想想不无道理。

       正如前段时间中国玩家在自发组织的玩家聚会上,诸多对开发组的询问一样。玩家们需要知道更加详细的开发规划,同时也需要添加实际功能与玩法模式。不管怎么说,这个涉及5亿美元的项目已经成为电子游戏历史上独特一笔,希望最终它的定语不会是一场“骗局”,也祝福所有《星际公民》玩家能够早日玩到那款传说中的完整版作品。

       好啦,关于《星际公民》的讨论到这里就暂时结束了。

       《质量效应:仙女座》是来自EA公司的最新FPS大作,这是质量效应系列作品的全新篇章,其故事将发生于远离银河系的全新星球“仙女座”,在这里玩家要面对的将是前所未见的光景,而我们的主角唯一的任务便是通过探索建设,在这全新的领域建造出属于自己的新家园。该游戏可玩性很高,在游戏的剧情上是很吸引人的,下面深空高玩就给大家带来质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略,一起去看看吧。

       其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略

       支线:太空站破坏

       在中继站同工程师拉伊.帕蒂尔交谈。接到任务“中继站破坏”。

       然后前去调查被动了手脚的电路板们。各个电路板的具体位置见下图。只需仔细扫描并沿**管道路径查找就可以完成调查。

       调查完毕后得知嫌疑人身份。乘坐太空站电车到达目标点质问嫌疑人。

        但嫌疑人极力否认,并不在场证据充分。名侦探莱德继续行动,转而前去新目标点调查安保影像。

        但有好些安保影像损坏了,玩家需要按E重复进入安保影像控制台,双击安保影像,直到找到有用的影像。

       看完录像,前去扫描中继站各个地区的安保人员们(扫完当前区域后,需要乘坐电车前往新区域继续扫描。)直到找到目标犯人。(犯人采取了蹲姿,很明显就能找到)并上前质问他,任务完成。

        其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略

       质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1.005

       好了,今天关于“帮他们提升旅途质量游戏攻略太空”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“帮他们提升旅途质量游戏攻略太空”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。