巫师3狂猎是单机游戏么_巫师3狂猎是单机游戏么吗

       感谢大家参与这个关于巫师3狂猎是单机游戏么的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.巫师3:狂猎一共有多少个DLC?

2.巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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巫师3:狂猎一共有多少个DLC?

       《巫师3:狂猎》一共有两个DLC,分别是《石之心》和《血与酒》。

       《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

       2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。

扩展资料:

       游戏背景设定:

       《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。

       本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

       世界观:

       巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。

       巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。

巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

       《巫师3:狂猎》一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。巫师3游戏中红色突变诱发物可以增加攻击力,不过很多朋友玩了半天也不见得能刷到几个。今天深空高玩为大家带分享一下巫师3红色突变诱发物在哪刷、红色突变诱发物合成攻略,喜欢的玩家不要错过了。

       刷的方法:

       1、早期在白果园可以刷巨食尸鬼,会有几率出,但是等级低好像不爱掉,威纶的高等级食尸鬼掉的几率高,不过食尸鬼少。

       2、有个地方可以无限刷就是群岛那边精灵废墟任务,和瞎子女巫一起的洞里,有个女妖不死的话,地上水鬼是无限刷的,大概有20%的水鬼是出红色突变的,刷了一会我也就刷了15个好像,2个高级都做不了。

       3、通过炼金合成更高级的红色突变诱发物;

       20级刷法:

       大群岛尤斯提亚娜的石窟路牌这一片大森林刷公安德莱格,掉红色几率特别大。应该说是百分之40的几率掉~这片森林很大,刷一圈,差不多十几个怪,冥想一下还能刷新出几个怪。

       刷到怪不会刷新,传送切换地图(必须切换大地图,相同地图切换怪物不会重置),再回来接着刷就行了,怪物都是20级,差不多来回四五次就能刷够36个红色。

       石之心限定方法:

       位置:资料片内容,右下方向有个新的问号,是个位于某个遗迹的强盗营地,强盗营地北边的水池便是刷怪地点

       怪物:三只37等的蟹蜘蛛(一周目),掉落率很高,平均刷一次能掉1~2个红色变异物

       打法:熊派,半小时不到可以刷出9个红色变异物,但打得比较无力,蟹蜘蛛会困绑/击退,有时候一打二会花上很多时间,如果这三只吃燃烧的话,法印流应该会快很多。

       巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血与酒中文破解版v1.21

        《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机 游戏 ,为《巫师》系列 游戏 的第三部,也是杰洛特冒险的终曲,于2015年5月19日发行。 游戏 以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。

        开启新 游戏 时会让你选择难度,和其他 游戏 的难度不同,巫师3的难度显示为

        1.看剧情就好(最简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);

        2.流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);

        3.流点血(困难难度,打坐不回血);

        死而无憾(最高难度,但同时也最接近4.狩魔人 游戏 体验的难度)。

        我一开始选的是流点汗,想着“既然巫师3是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”

        ......现在想想真是打脸( ε(# )

        如果你有足够的时间的话,我个人建议玩死而无憾难度,最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然 游戏 里比小说本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。

        作为一个真实手残党,我是觉得巫师3的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。

        当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。

        (虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)

        如何才能极速的提升巫师3的 游戏 体验?正确步骤如下:

        1,打开steam。

        2,进入巫师3。

        3,来一局昆特牌吧!

        好了,说正经的。

        先说结论,因为水土不服。

        我最近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受。

        下面,让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好 游戏 却还是玩不下去,以及怎么解决这个问题免得自己买 游戏 的大洋白花了。(ps:仅为一家之言,如有意见欢迎讨论。)

为什么你玩不下去?

        因为两点:

        一,国内主力玩家的主要 游戏 需求是“社交”。

        二,国内主力玩家多年逐步养成的“ 游戏 模式”。

        国内 游戏 业当年是靠什么起家的?石器,传奇,西游,cf。

        如今 游戏 业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的 游戏 。

        国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么 游戏 ?以前是石器、传奇、西游、cf,现在是把上面说的换了层皮的 游戏 。

        以上说的这些 游戏 它们主要且统一的特点是什么?社交性。

        中国 游戏 行业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国 游戏 业。

        偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG 游戏 ,尽管他有着宏大的世界,多彩的故事以及众多的出场人物,但你还是不经意间感觉到孤独,并在 游戏 的过程中这种孤独感越来越强烈。这份孤独感不是巫师给你的,而且你的 游戏 社交需求得不到满足而迸发出来的。

        也许这份孤独感还不至于让你退出 游戏 去刷剧吃泡面,但是看着地图里数不清的问号,闹不清的装备,一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务,你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出 游戏 的按钮。或许你也搞不清白,明明是个好 游戏 ,我怎么就玩不下去呢?

        好 游戏 是真的,你玩不下去也是真的,为什么呢?因为玩不下去的另一个原因就是你被长期培养出来的“ 游戏 模式”

        当年通宵刷传奇,如今熬夜肝手游。

        刷到裁决犹麻痹,肝完日常还差星。

        你看,这就是你这么多来的 游戏 模式。

        细分一下就是:极为明确的 游戏 目标,完全无脑的 游戏 过程,社交性的 游戏 存在感。你肝的时候快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦,让你快乐的是肝完后得到的成果,这种成果又能以社交的方式带给你更大的成就感,虚荣度MAX。这份成就感和虚荣度度是真实玩家反馈给你的,比起单机 游戏 里的npc们不知道高到哪里去。

        话说回来这种机制本身是没错,国内很多运营把它搞到了极致变成了运营邪典,而玩家中甚至会出现哪怕目标不一定可以达到,但是上线不肝就难受为了肝而肝的情况。

        你已经习惯了这种 游戏 模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是给你一个目标,你不停地重复一件或者几件事直到 游戏 回报给你成就感,当你深陷于此时,哪怕哪天 游戏 不再回报你,为了你自身习惯的舒适度,你也会熬夜把那些日常一个一个清理掉。

        所以你当你看到满地图的问号你会感到恐惧,看到怪物的属性会烦躁,因为你的 游戏 思维只有肝这一个解决手段,而你的 游戏 习惯又催促着你去肝,但同时你也明白这些付出得不到带有社交属性的回报。所以你痛苦,你烦躁,你完全玩不下去,不知道该怎么办。

怎么办?

        其实真的真的真的很简单。

        只需要扭转一下下你的思维就可以了,把我必须去做什么变成我愿意做什么。

        巫师3是一个故事导向的ARPG 游戏 ,你花钱购买它,它给你服务,它的宗旨是给你讲述一个你可以身临其境的故事。

        你不要去一个个清理满地图的问号,也不要去搞清楚每一种武器装备的属性,更不要去把支线当做日常任务必须完成。这些东西本就不是这种 游戏 的 游戏 模式,你硬去套岂不痛苦?

        你需要静下心来,抱着聆听故事,参与故事的心态来玩。

        你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想象成是杰洛特,是猎魔人。你身处乱世,鬼怪横行,你想要的只是找到女儿罢了,很多人很多事你本就无能为力,那些问号也不是给你这个第一次听故事的人准备的,管它作甚?你觉得哪一位猎魔人会心大到什么事都去管呢?

        但是身为猎魔人,你总得掌握自己的法印吧?你总得清楚要去猎杀的是什么怪物吧?你总得遇到事物时做出抉择吧?

        抱着这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你将目睹对一桩桩一件件人间闹剧,你将参与其中并产生自己的感悟。你再是简单的玩一个 游戏 ,更是看一部魔幻剧,读一本魔幻小说。

        你看,这样不就挺好?

        你玩 游戏 , 游戏 服务于你。而不是你服务于 游戏 , 游戏 玩你。

        可能是不适应吧

       

        《巫师3》无论是在动作要素方面还是策略要素方面其实都不是特别难,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的费劲。

       

        《巫师3》基本上按照流程接任务,推动剧情就可以了。不过更多人喜欢在 游戏 中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人连剧情都不做了,就沉迷《昆特牌》无法自拔。

       

        不清楚所谓的费劲究竟在哪个方面,如果是觉得战斗难的话,可以多学点技能再打

       

        开放性世界可玩性高,但随之而来则是复杂的 游戏 内容,对于首次接触这类 游戏 的人来说,难以适应。

       

        《巫师3》属于RPG 游戏 ,此类 游戏 包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。

        比如 游戏 套装就有许多种,但是最后为了最高输出,还是会选择属性更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属性增益太小,不是首选,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。

       

        任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的最主要原因之一,主线结局有36个,石之心有两个结局,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过 游戏 玩家能够看遍世间百态,更能看清人性的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个 游戏 世界豁然开朗,会逐渐发现这个 游戏 的魅力所在。

       

        对强迫症玩家来说 ,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着性子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?

        《巫师3》前期 游戏 节奏慢,玩起来的确费劲,可随着 游戏 进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款 游戏 深深的折服。

       

        首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及波兰蠢驴问什么会让它如此的“费劲”。

        一、剧情?

        第一个让题主“费劲”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由原著小说改编过来的 游戏 ,剧情绝对是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的**,未必一定会有一个引人入胜的开头, 游戏 也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展的太过缓慢和平淡。

        杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断的问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。

        所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候,我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。

        从这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的血腥男爵、丹德里恩等等的后续事件,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展的过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放,因为好戏在后头。

        二、战斗?

        第二个让题主觉得“费劲”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个 游戏 虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把 游戏 的战斗相关列举出来:

        1:比如武器分为攻击正常生物的“钢剑” 以及用来对付超自然生物的“银剑”

        2:用来作为远程手段的“弓”“弩” 以及“炸弹”

        3: 游戏 中的猎魔人另一个主要手段则是法印 ,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。

        4:巫师3中还有类似于很多 游戏 的技能树设定 ,玩家每次升级都会获得技能点数, 游戏 中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。

        5:肾上腺素系统 , 游戏 中还有一个肾上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。

        6:最后就是玲琅满目的草药制作,也就是炼金术 , 游戏 中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的药水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好的掌握这些炼金知识。

        从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在 游戏 中都能找到属于自己的乐趣,其实在 游戏 中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。

        所以关于战斗方面,我想说,如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个 游戏 中不受太多的阻碍。

        三、任务?

        最后如果让我想最“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在 游戏 中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。

        这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。

        任务本身就是巫师3中最重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我绝对推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的 情感 ,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。

        其实正是如我上面所表达,正是这些可能有些玩家看似“麻烦”的点,构成了巫师3庞大而迷人的世界,正因为他复杂,才证明了开发者在 游戏 中注入的心血,

        所以,玩家们,让我们沉浸到这个“麻烦的”世界里面吧!

        我2018年买的花了189,玩了三次,最长一次玩到出了白果园,遇到男爵,实在玩不下去了,觉得太坑了,太没意思了,太磨叽了,压仓库了。直到2020年,休了两三个月的假,偶然看到各种视屏帖子说是神作,于是乎,重新开始,然后一发不可收拾,玩了四周目,时长200多小时,简直上瘾了,我自己都觉得不可思议,这 游戏 需要认真体会。PC玩的话配置不能太差,否则帧数低,画面黑暗,很难静下来玩几百小时的,一定要把画面及亮度调到最佳,用一个握感好的手柄,配一把舒适的座椅,然后开始,当作一场旅行去玩。别着急通关,一周目随意玩,不看剧情也可以,主要熟悉操作系统,战斗系统,熟悉以后开始二周目,认真玩,慢慢玩,我就是这样。

        这款 游戏 需要我们积极地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的 游戏 作品,玩家对这款 游戏 也是高度友好的评价,当然,在 游戏 当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~

高度的取舍与代价

       

        杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是最费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!

符文与魔法要样样精通!还要维护武器!

        虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属性有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个万能的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!

敌方“惊喜”不断!

        说的就是讨伐对象了,往往都是一些超级物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是最弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!

能力越大,责任越大!

        这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次性完成,这也是 游戏 乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!

只能玩昆特牌缓解压力!

       

        面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!

        总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款 游戏 ,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。

        我最一年才配的电脑,打通了二十,三十多个作品吧,有名气的gta5之类都玩了,说先玩的刺客信条奥德赛吧,画面好上手相对容易,非常喜欢海战,后面黑旗也是,我巫师3一开始玩一二个小时也想放弃了,太繁琐了,甚至后面玩了十几个小时都想放弃,剧情我也看不懂我玩刺客信条没玩过之前系列,直接玩奥德赛上手很容易,玩一会也知道背景之后把刺客信条系列除了起源都玩了一遍。(起源和奥德赛有点像想以后玩)

        巫师3我最近才开始玩还好坚持玩下去了,选的难度是流一点血,我差点做第一个任务井中恶魔那里就放弃了,砍了半天不掉血看了攻略 要放个什么紫色的魔法陷阱 以后打这种幽灵都要这么干,赚钱升级都太难了 我玩了十个小时才四级,一开始打狼,水鬼都打不过 死好几次,几百块的武器卖给奸商才几块十几块钱,现在我二十二级刚到那个什么利什么岛。

        巫师3的支线任务很良心的给我感觉没有重复感似的,每个支线都有”繁琐”的对话,和良心拷问的选择,奥德赛其他刺客信条支线任务基本都是重复的那些,我以前都是硬着头皮玩的。

        除了打击感战斗比较逊色外其他都很强悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定会二周目,特莉丝和叶奈法都选一次 两个MM都很喜欢啊,其他 游戏 没兴趣二周目。我目前昆特牌都没玩过,什么派套装也没收集,赛马也手贱 二周目来吧。

        巫师3这应该是我新配电脑后玩过的最好 游戏 没有之一,否则我才不会为了 游戏 打这么多字。

        不是费劲,是节奏比较慢。需要玩家静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一款非常好玩的大作,2015年年度最佳真的非它莫属。

        最近看ps4版打折就买来玩,一发不可收拾啊,天天下班就开机玩一个晚上,不说了,我去玩了

       好了,今天关于“巫师3狂猎是单机游戏么”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“巫师3狂猎是单机游戏么”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。