仙剑奇侠传5游戏_仙剑奇侠传5手游官网

       我非常愿意为大家解答关于仙剑奇侠传5游戏的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.《仙剑奇侠传5》游戏卡的解决办法

2.“仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样?

3.《仙剑奇侠传5》剧情个人感受

4.仙剑五的特点

5.仙剑奇侠传5需要啥配置

仙剑奇侠传5游戏_仙剑奇侠传5手游官网

《仙剑奇侠传5》游戏卡的解决办法

       相信不少人已经看到游戏的设置界面了,游戏安装之后默认的设置是偏中高的设置,达到推荐配置以上的应该没问题,如果机器比较差可以自己去调低几个选项,这里做下简单说明。对效率影响从大到小顺序是:阴影效果〉HDR,抗锯齿〉草的距离,水面反射〉法线贴图,体积光,特效细节〉贴图精度可以从高到低的顺序尝试关闭或者调低选项达到最佳游戏效果。除非显卡的显存不足导致无法游戏,否则不建议调低贴图精度,对游戏画面效果影响较大但是效率提升不是很多。也不建议完全关闭特效细节,除非尝试关闭前面几个选项依然感觉不顺畅。。。

       以上建议只是针对大多数情况,具体不同机器,不同系统,不同分辨率下可能不同设置影响效果不同,仅供参考。

       另.游戏分辨率设置中的1366*768选项因为工作失误写成了1336*768,但是实际效果应该是对的,可以放心设置,在此向大家道歉,会在后续版本中修正这个问题垂直同步只是当机器比较快的时候,效果比较明显,打开之后可以强制等待显示器刷新再更新画面,对于跑得慢的时候开关影响都不大

“仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样?

       仙五剧情简评?观后感?

       首先说明三件事:

       1,我是一个文人,不是资深玩家,所以对于游戏操作画面等等说不出个所以然,于是以剧情为主,捎带点别的。我喜欢武侠,所以审美偏武侠,个人喜好无法避免。

       2,某些点难免会拿古剑和仙五对比,但是两者各有千秋,不做总体高下评论。我爱古剑我也爱仙五。

       3,未做支线,前半部分自己走的,闯七宫时被卡住,用的别人七宫之后的存档。这个存档是修改器改过的所以后半部分节奏过的很快所以现在俺很激动。

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       开始正文,首先是世界观和构架。

       有人说仙五是真正意义上的仙二,同意这种说法,这不仅仅是故事的传承,问题的关键在于世界观的一致。这里难免要对比工大团队(仙三、问情、仙四、古剑)和姚仙团队(仙一、仙五)。仙二因为当时研发时的特殊原因,就不讨论了。

       工大团队的世界观偏向于研究轮回、因果。而姚仙团队则更侧重于江湖、人的情感本身。记得去年有人批评古剑把问题上升到轮回、魂魄,有些阳春白雪曲高和寡了。其实这倒不是曲高和寡的问题,而是“仙侠”二字,工大取了“仙”,而姚仙取了“侠”。仙、侠,其实都是古人的执念,仙者念自身的进步,侠者念天下之大义。仙者虚无缥缈,侠者实实在在。我想这就是两者根本的区别。

       再进一步,毕竟“仙”太过飘渺,所以需要一些贴近人的东西,是什么呢?那就是爱情,所以工大团队的故事,感情占的比重会略大于姚仙团队,也就直接导致了女性玩家越来越多==。。。而在故事里面,也会遇见一些其他人的故事,比如仙四里经典的梭罗树仙和夏书生,同样也是以感情拷问“道”。

       在别人的故事这方面,仙五做的就有些不到位了,羽裳同学啊,这个酱油打的完全没有必要啊,好像真做了个梦一样,过后也没人再提,除了我不小心在青木居碰到一个龙幽小蛮的小小插曲==林未央也是,不清不楚的,怎么好像和皇甫卓有一腿?

       关于这个枝节,我想说,这种是工大团队的特色,因为他们是一个人的“历险”故事,要见很多人很多事,不断调整自己的认识,而姚仙团队以闯江湖为主,这种枝节并没有像梭罗树仙之类对主角产生影响,这种枝节就显得画蛇添足不伦不类了。

       除去这两处不提,仙五的特色在于故事的整体性,江湖构架极大,不论他们在故事里发挥了多少作用,至少展现给了我们一个完整的江湖。仙五真的让我找到了“真正意义上的仙二”的感觉,让我们了解我们还有这样大一片江湖。而不仅仅是几个人间的恩怨。

       感谢北软,感谢姚仙,通了仙五,懂得了什么叫做“十六载”守候,终于等到了这个故事,我们值了。

       说到故事的整体性,我依然觉得仙四是经典,至于仙五是否超过仙四,鉴于是两种不同风格,我觉得没法讨论,单从故事而言,姚仙团队的仙五必然超过了仙一,而工大团队,古剑没能超过经典的仙四,我的感觉如此。

       说说仙四吧,仙四研发环境特殊,老玩家们都懂的。那种环境之下,研发组的每一个人都生存在一种自我抗争、反思的环境下,一面是梦想,一面是“梦想能不能当饭吃”的质疑,一面是赤果果的现实,一面是“我命由我不由天”的冲劲。自我质疑、辩证,于是产生了最强大的构思。“辩证的故事是最高境界。”某当代武侠作家说过这样的话。(具体是谁真忘了,前几天围脖上看到的。)另一方面,因为当时资金有限,所以在有限的空间里,砍去旁支错解,仙四的故事显得相当干净。

       至于古剑,依然觉得为赋新词了,剧情的拖沓我就不说什么了。当然当然,我不是说古剑不好,古剑的很多思考也是前无古人的,比如方兰生这个从现实中来回现实中去的人物啊。其实古剑就是因为“仙”的基调太高,导致并不好驾驭,但是可以感觉到工大团队的文化、文字功底相当厚,所以做的很好。

       好了说仙五。和“仙”的故事比,“侠”的故事显得相当爷们气。感情上有些话不说,明白就好,阴谋原理也都不难解释,于是剧情紧凑了不少,于是高潮迭起。

       一开始剧情就很舒服,殷其雷和主角几句对话,性格全出,废话一句没有,紧接着剧情紧凑的展开,一直到唐府,都很紧凑。唐府之后霹雳荒原稍显拖沓,不过后面就几乎没有什么特别拖沓的地方了。紧凑有紧凑的好处,但是某些地方依然觉得欠交代,尤其是最后,始终觉得狂风寨有些烂尾,唐海对女儿的死、小蛮听说龙幽身份的表现,都可以再加两句。另外就是魔翳,作为幕后指使者,之前不露苗头,最后也只是青石一语带过,是不是太过简单了?

       不过想问一句,一开始就把所有人物都抖出来真的好吗,如果不是之前一个个公布人物,我不确定我能否捋清头绪弄清人物关系。

       然后吐个槽。之前姚仙的访谈里谈到过,迷宫降低难度,让剧情有连贯性。对于某些段落,我想说是的,挺连贯的,但是对于某些段落,我想摔杯子说你坑爹呢!!!

       前者比如二十年前,小怪杀的很爽(我给山贼加了暴击连击的符,基本靠物攻过,仙五的战斗动作不错,山贼五连击什么的爽的很,还个个暴击),剧情紧凑,不长一段迷宫就有一个变故,感觉整个氛围都很紧张,迷宫也不觉得拖沓。后者比如之前的霹雳荒原和之后的神降密境,名字起的没文化也就算了,还搞那么长啊那么长,那么长的霹雳荒原我绕道也过去了好不好,女娲族去次神坛足够来回一趟开封了好不好。

       抛去个别迷宫的影响,整体感很不错,尤其是后段,转折一个接着一个,意料之外情理之中。(虽然七宫很坑爹,姐被卡在一贫那儿了,但是平心而论,如果姐多练练级,那段节奏也还是不错的。)在紧张氛围中,感情戏也处理的短促有力,姜云凡和唐雨柔只有几句对话,但是一切尽在不言中,很感人。而龙幽和小蛮那一句“笨丫头”就足够了(先飙会儿泪别理我)感情后面单聊。

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       最值得一提的是仙五的表达手法。不要看看剧透就说NO,仙五的表达之妙,超越了剧情本身的设定。

       魔教第一次小规模进攻蜀山,以青石的祈做引,主角一行的对话从侧面调节节奏,画面简单干练,境界全出。就是那一小段,让我第一次感到,仙五,很不错!

       后半部分的表达也很好。这里表扬一下过场动画吧,效果太美好了,青木幻境里那段,山贼花痴的表情真有爱啊。雨柔牺牲的那里。。。惊了有没有。。。(可不可以稍微吐个槽,古剑的武术指导比较烂,苏苏大战紫胤那里,我看的要睡着了有没有,平时的战斗动作也很2,没有功夫应有的攻守之势,全都空门大开==)后面几场大战的动画,虽然不长,但是很精致,战斗节奏强场面华丽,战斗和其他部分穿插好,张弛有度,比如小蛮力量的觉醒,还有姜世离回头摸儿子头那里,印象深刻。

       好了,感情戏。

       如前所说,仙五是一个比较爷们气的故事,感情点到即止。我记得一位真正习武的朋友说,武者都不善于表达,其实有时候,他们不仅仅不善于表达,甚至是拒绝自己有感情。所以,关于感情,只有最开始的调侃,而没有后面的表白。姜云凡和唐雨柔,只是称呼的变化和一句承诺。可是回到初见地的灵犀足够说明一切。小蛮尚且懵懂,可龙幽情根深种,最后离开的背影却潇洒非常,很有龙幽风格的一句话,却让人飙泪了

       仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。

       主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。毒影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。羽裳打了个酱油,很老套,林未央,也是个酱油妹,没啥可说的,这种酱油的剧情,真心觉得可有可无啊。

       爱情之外,亲情。亲情的比重还是蛮大的,也很到位。

       唐雨柔和唐海,话不多,但是很到位。龙幽和龙溟,也只有那么几句话,但是一贯藏着心事的龙幽突然说“让我静一静”的时候,就已经足够说明一切。姜云凡和姜世离,很赞姜云凡的态度,无论何时你都是我爹,但是你做的不对我就要阻止,没有纠结。虽然姜云凡不是我的菜,但是他的爷们气、果断,却比历任主角都要好。而姜世离对姜云凡的态度一开始觉得有些薄,也是塑造人物需要吧,但是过场动画里,临死前摸摸儿子的头,就处理的太妙了,尤其那一摸之后潇洒的尾音,还有姜云凡的表情也很到位。然而姜云凡和殷其雷的最后就稍稍淡了那么点了,最后一场收尾收的很好,老爹大声说你就是我儿子!很有范,但是总觉得,后面还能发生点什么,比如姜云凡回去找唐雨柔,老爹说上两句话也行啊。最后,小蛮,小蛮应该是我觉得处理的最出色的一个人物了吧,一切都很简单,感情也是,与外公,与师父,一切都简单而阳光。

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       对白。

       整体感觉,仙五团队的文字功底离古剑差个档次。一开始恶搞很多,笑点不断,到后面祭都之后还有大笑点(孩子们你们懂的),但是当剧情到最后,就很难看见经典语录了,也许这也是“仙”与“侠”的区别,仙有道,有道就可以讲,而侠没有,侠的故事的最后,只有拼杀。所以虽然难见特别经典的语录,后面感觉也没有力不从心的感觉,依然看得人揪心。

       对白太白话,这我就不说什么了,大家都一样,方兰生还敢大吼“你坑爹呢!”,就不许小蛮说“我现在就让你挂掉!”,总之总之,比起轩辕剑要强些,台式对白我真的吐槽无力啊。。。其实区别还是在于,古剑里有少恭、红玉等哲学家撑场面,而这里本来可以大有作为的雨柔妹妹气场略弱罢了。

       细节上说呢,就是因为少了这些经典语录,少了省略号和“胡闹”,让玩家私下闹起来,没有什么好用的点呢,剧情短固然是好处,但从这方面说,难免有些吃力不讨好哦。

       白话也没什么,现在的武侠小说都不好好写半古白了,都怎么现代怎么来,关键还是在于古韵(比如我偶像,写到国外了看着也都是东方货),而在古韵上,我想说这些游戏,都是半斤八两吧(我是被我偶像惯坏了)

       文化上古剑的细节好,他们很有耐心的做了各种图鉴和词条,仙五就略欠一筹了。

       人物定位

       各种二代啊!说真的,这个各种二代的定位,确实有点吐槽无力了,所有人都有身份,都有隐情,感觉故事就局限在某些特定身份的人之间了。虽然彼此之间的联系让故事整体感很好,但是也未免少了一些包容性。

       依然觉得方兰生从现实中来回现实中去的设定,是一个绝世妙笔。不过这依然和世界观定位有关。仙的世界,人、灵、半仙、妖、地界,各种不同的世界的人**在一起,通过不同的视角审视命运、轮回。而在侠的世界,只需要两方的冲突,人与魔,所以人的身份也就简单起来,人,或魔。

       哎,可是各种二代依然吐槽无力啊。。。

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       主角性格。

       姜云凡。山贼不帅,不像李逍遥会耍帅哄小女孩,不像景天上辈子那么帅欠了这个欠那个,不像南宫煌和苏苏会救下懵懂萝莉惹桃花,不像野人会卖萌(至今想不通除了模型帅点野人哪里比我们紫英好了),但是就是因为身边女人少,小山贼显得很MAN。黑点没关系,壮点没关系,不是锥子脸看起来也是很不错的,我喜欢小姜略有些方的下巴,看起来很硬气。我们要的就是打破娘们气的审美,回到“侠”最初的定义,出身草莽,果敢坚毅(二代什么的请54)。姜云凡绝不对一贫动手、坚持叫姜世离爹等固执的行为,看起来没有龙幽的潇洒,但却是吾辈侠者多年来所最推崇的“忠义”,这种精神在武侠界都几近消失,很欣慰在仙五里看见了。说起来对山贼的性格比较无感,他真的不是我的菜,也许不可爱,但是这个人物一定是有研发组的思考在里面的。

       雨柔。这个有点悲剧了。这种MM本身就不容易出彩。性格外柔内刚,是很好,但是缺一笔升华的话,看不到震撼就没有可爱,很容易红花变绿叶。雨柔一出场,娇滴滴的大**满山乱跑,的确挺让人佩服的,后来又离家出走什么的,都不错,但是后来烂尾了。限于剧情企划的功底吧,她应有的学识、智慧、内心世界的思想和追求,都没有表现出来。最后一笔其实很壮烈,突然明白是怎么回事,然后扑到姜云凡怀里破坏了法阵,牺牲了。但是动画限制了表达。雨柔死后那一段应该是全剧最绵长缓慢的一段了,果然伴随着惜双双的音乐,可惜的是依然限于文字,有点不知所云。

       这一对很传统的情侣,其实不错哦,尤其是拥抱的时候,姜云凡的胳膊和雨柔的腰差不多粗细,看着就有安全感。顺说一下,这个拥抱的模型也很不错(苏苏不回抱什么的怨念太深了)。

       相对于男一女一,男二女二明显更为成功,我认为。虽然现代了些,都太现代了,但是反正都不是正常人,也就这样了。

       龙幽实在是前无古人后无来者的人物啊!表面上看,自恋,毒舌,爱吐槽,实际上内心纯良感情丰富,但是不表达,其实这种人物是很容易塑造而且也很容易塑造成功的。相对而言我们的一号山贼真的有点吃力不讨好。龙幽的自恋真的创了一个记录了。前面的不多说,后文还有几大妙笔,一则是听说哥哥死讯之后,先是失态(话说那个风中凌乱的2D头像很美好啊),然后突然回过神来充满斗志,继而回复常态,把脱口而出的“本王”改回“本狼”,不论是掩饰有几分真假,这么掩饰心事,嘻嘻哈哈的,才是我们要的内心强大的龙幽。二则就是结尾了,和小蛮的告别(容我继续泪奔一会儿)然而龙幽的性格塑造是为了萌而萌,为了帅而帅,恕我挖不出更多深意来。

       小蛮,是我认为最成功的一个人物,她的成功一方面是因为和姜云凡一样,是一个经过了思考的人物,二是因为和龙幽一样,是一个出了彩的人物。萝莉代代有,这个大不同,这是一个没有感情生活的萝莉,她对待姜云凡和龙幽一样好,虽然结局是为了龙幽流泪,但是听说小姜要牺牲自己,她也哭过,那个人魔永隔的悲剧伤的是龙幽,而小蛮依旧懵懂,也许长大之后回想,她才会懂得有一个人如此宠溺过自己,也许长大之后,记忆都不再清晰也不那么肯定了小蛮是一个很单纯的孩子,和龙幽完全相反,她没有心事也不隐藏,要强,又偷懒,又怕鬼,有时候任性,但不胡搅蛮缠,(唐雪见什么的有时候太过了)很受长辈们疼爱。可以说,小蛮完美的诠释了单纯美好,超过了历代萝莉历代女二号历代主角。

       四个主角打分的话,小蛮我打95分,作为一个女人,很难得觉得另一个女人塑造的完美的。姜云凡其次,90分吧,虽然他不是我的菜,但是我想这种回归原始“侠”的定义的人物,应该得一个高分。龙幽感情上真心想打120分,不过这里只打88分,虽然感情上觉得很可爱,但是没有什么可深挖,这也就是男一被寄予希望而男儿负责拉拢人心吧。唐雨柔80分,不想多说什么了。

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       配角。

       首先是逍遥爷爷。看得出姚仙对逍遥爷爷感情很深啊,一贫的2D、3D,几乎赶得上主角了,战斗动作,虽然非常像唐僧跳舞,但是也可以认为是可以塑造逍遥爷爷那种自在随性的感觉,尤其是飞龙探云手之后加血那一扬手,蛮帅的说。

       朋友不让我提一贫是李逍遥的事,说是李逍遥悲剧了。其实神一般的李逍遥,这儿确实普通了些,一把年纪了依然为情所困,阿奴同学苦等多年(我想问结局的时候海棠夫人突然出现在蜀山,是不是暗示了什么?)一贫吵外孙女什么的,就是个普通的外公,训徒弟也就是个普通的师父。

       可我想说,李逍遥,他应该走下神坛了,就如同仙剑,也不要继续高处不胜寒。李逍遥也是一个搞不定痴情MM的普通人,北软也是一个需要吃饭花钱,买不了引擎做不了仙六的普通公司。他们有苦衷,平凡,但依然可爱。

       一贫最后一番话,其实很亮,“把顶天立地的男子汉打成无人理睬的路边狗”(原话不是这吧,大家知道是哪句就成),这句话我觉得把幻灭了的李逍遥再次升华,与其说是对姜云凡说的,不如说是说给年轻时的李逍遥自己,亦或是是对挺过了最艰难时期,创造了经典的仙四、仙五的团队们说的。英雄也有苦衷,就是因为有苦衷但坚持下来了,他才是真的英雄。英雄不是神,我想我更喜欢有血有肉有小尴尬也有超越自我的英雄。

       顺说其他六圣。

       凌音!仙五最大的悲剧!这个悲剧不仅仅在于模型!更重要的是性格!整体感觉不讨好程度超过夙瑶,夙瑶还有那么一笔深入,凌音什么都没有,整体感觉就是个冷面泼妇,性格偏差!那造型,那乱糟糟的头发下垂的胸部以及泼妇式的叉腰我真的不想多说什么了。

       铁笔。铁笔的3D很有爱,面部和2D略有不同,但是看起来也很可亲,虽然只有那么几句话,但是性格了然。

       玉书,我寄予希望很高的一个,因为很喜欢人设,一度以为他会是蜀山掌门(我真没想到逍遥爷爷会把掌门之位往上传),剧情之后感觉玉书并没有失望也没有惊喜,过七宫时那不露面的把戏,实实在在书生气十足。顺说玉书的3D,感觉面部变弱了呢,2D的气势没有了呢。

       草谷,看人设无爱,看前面剧情无爱,但是看到最后,闯七宫放水那里实在是太萌了有没有,港剧里面经常有一种师太,平时一本正经拉个长脸,原则比谁都多,一到关键时刻比谁都护犊子,萌的很。还有草谷身边那个绾绾姑娘,也很萌啊。

       青石。这个惊艳了,青石的睿智无人可比,貌似是代掌门?那一头白发,排行很靠前?之前说过,魔教初袭蜀山的那一场,青石太出彩,虽然七宫没有过青石,对此人的印象依然大好,并非是人设那种病怏怏的感觉,而是沉稳睿智的。

       太武,传统的老人家,无感。同七宫未过,不过看七宫对其他几圣的表达,相信太武和青石也不会让人失望。

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       姜世离、欧阳倩。这一对儿只能说中规中矩。姜爹没有云爹有爱哦。毒影、血手,基本也是中规中矩。其实回到二十年前,看到毒影,我真的有一种泪流满面感慨万千的感觉——故人啊!血手这个人物不错,想起来思堂,但是不同之处在于他的“极致”,他没有言语,只一味服从。青石“愚忠”二字用的好,而血手的可爱之处,也正在于“愚忠”,愚到了极致,也纯粹到了极致,在他的忠诚背后,看到的一种逆天的孤寂和坚定,以及这种感觉下对唯一的领导的信仰,因为别无他途,所以愚忠。唐海,一开始不是好人的样子,但是折剑山庄这里态度大不一样,雨柔走后,唐府门口,“我把女儿托付给你”,让人虎躯一震,最后在蜀山,不多提女儿的事,也显示了他作为一个男人的胸怀。最后亮明身份,才恍然大悟,怪不得这人不一般,原来

       魔翳,这个终极BOSS悲剧了。完全没性格,又回到了水魔兽时代了。我们还是爱霄叔和欧阳老板这样的BOSS啊。也许他超过水魔兽的,只是最后那一句“夜叉族”,他是有性格的,但着墨不多。我想这依然是限于“仙”与“侠”之别,没有从亲友到反目的反思拷问,侠的世界,果然还是非黑即白。

       山贼窝子里的人们,都很不错,殷其雷最后一番话说的漂亮,其实江湖就这么简单,就是天不怕地不怕,魔尊儿子也管我叫爹的感觉。老二果然都是美男子军师。话说总觉得二当家有故事来着,欧阳倩后来住的那个洞,不就是二十年前姜云凡安置她的洞吗?怎么总觉得殷其雷他们应该和魔教有关系啊,这个线索是不是烂尾了?

       四大世家,夏侯家酱油了?只有二十年前一个酷似韩菱纱的卧底而已。上官家成功的负责了搞笑,上官雅那个模型做的可真好啊,那小扇子,那小身段~皇甫卓,我想他的最成功之处,在于二十年前的不淡定,看到皇甫叔当年愤青的样子,让人感叹岁月果然是把杀猪刀。

       欧阳家,欧阳英酱油了,欧阳慧,这个基本上是配角里我最喜欢的了吧。一本正经的表面,爱憎分明的内心,小声的几句话,个个经典,“生个草包也当宝贝养着,真是可怜天下父母心。”这句话实在大快人心啊!

       最后打酱油的林未央和羽裳,依然真心觉得没必要。羽裳没性格,林未央还不错。

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       最后,之所以只讨论剧情没有说其他的,实在是因为被古剑惯坏了的我们,感觉到仙五的其他方面有些不尽人意,不过我们理解引擎带来的种种困难,而且作为一个剧情控,仙五的故事依然让我们看到了团队的诚意和实力,好好支持正版吧筒子们,为了仙六时更好的引擎支持正版吧,到时候能玩到好的仙六,也有我们一份力哦~

《仙剑奇侠传5》剧情个人感受

       如果是玩游戏很多的人就知道,仙5那个画面实在是不敢恭维。\x0d\剧情方面:古剑是很_嗦,很烦人,这是让人玩不下去的主因,但画面真的没话说。\x0d\仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。\x0d\\x0d\---\x0d\还是觉得古剑好,古剑因为是新游戏,要交待的东西多吧,希望古剑2剧情发展快一点。从仙剑5让我感觉仙剑在走下坡路,或者说是固步自封,我只能说因为仙5做得真的不用心,而一个制作团队不用心做游戏,这让我看不清仙剑的未来,所以我现在宁愿相信古剑。\x0d\------------\x0d\回复楼主的标题,仙5很一般,制作者吹牛逼,让人讨厌,特别是那一句画面120分(我很想抽姚仙一巴掌),我就是因为这个画面,我一度玩不下去。

仙剑五的特点

       稍微来谈谈仙剑奇侠传5的剧情部分好了,

       大家都知道我介绍游戏非常讨厌去雷到别人,

       因为我本身极度讨厌被雷,

       所以我也不雷人,

       因此这篇剧透文就决定独立成一篇来写了。

       仙剑系列一直很强调剧情,

       不管是制作团队觉得剧情是游戏最重要的元素,

       或者是觉得这是对华产游戏最有利的一个点,

       怎样都好,

       而这个以剧情为主的游戏则非常强调情这个字。

       我必须要抱怨故事开头的桥段就让我感到有些许不合理,

       既然唐雨柔是蜀山七圣的高徒,

       事实证明他的五行法术更是出类拔萃,

       对于这样的一个修真之人,

       居然会在山上被猴子追杀?

       然后要让还没拜入一贫门下的主角出手相助,

       搞到最后这群猴子被狂风寨的山贼们赶跑...,

       堂堂一名七圣高徒居然会被猴子追杀,

       而且身负强大的五行法术,

       就合理性来讲实在不太够。

       算了,

       这边最后我以自我脑补的方式交代过去。

       (其实雨柔不过是修炼了些许养气救人之术罢了,游戏中那些强大的法术只不过是游戏需要。)

       很多人说故事剧情很差,

       其实这大纲就我看来是大有可为的,

       上代魔头之子因为母亲的隐瞒而不知其自己身分,

       因缘巧合之下被正道发现身分并且以魔太子的理由要杀他,

       而后又因缘际会拜入蜀山,

       对自己的父亲越来越好奇,

       甚至对自己父亲是否真如外人所说的那般万恶不赦产生了怀疑,

       这样的故事大纲虽然已经被很多人写过了,

       但既然这么多人这样写,

       就代表他有一定的精彩度,

       可硕性是很高的。

       可为什么仙5剧情获得的评价却是如此劣评?

       因为不管是老梗新梗,

       只要写得精采就是好梗,

       很明显仙5没有把该有的精彩度写出来。

       先来说说姜云凡,

       身为第一男主角本来应该要有最亮眼的表现与最吃重的戏分,

       但是江云凡的表现却让人感到平平无奇,

       角色的刻画和情感的描写都不够生,

       和雨柔感情线的描写对我来讲是很失败的,

       对于这种毫无预警就爱上了的一见钟情真的有点生厌了,

       一见钟情也没关系,

       但是后续的感情刻画却又非常薄弱,

       试着想想姜云凡和唐雨柔之间有没有什么让人印象深刻的互动?

       没有。

       别说互动了,

       甚至就平常的对话间也感受不到了人的情愫,

       看到的就只是大量的...又...还是...,

       这点点点是在点哪招?

       总不可能要玩家自己把...给脑补起来吧?

       甚至在唐雨柔死去时姜云凡的表现就好像只是一个没在联络的邻居过世了而已?

       姜云凡与唐雨柔之间的爱根本没有表现出来,

       乃至于唐雨柔都已经死去了,

       还是很难给人感动。

       就连姜云凡怀念唐雨柔的场景,

       也只能勉强凑出短短几幕,

       这样薄弱的感情,

       真的很难让玩家产生共鸣。

       唐雨柔的花瓶化之严重,

       大概开了仙剑系列之最了,

       除了与姜云凡薄弱的感情线描写之外就只有身世可以谈,

       除了这些我对他的印象真的不深...。

       可以说是整个主角群中让人感觉最好的,

       莫名的身分、神秘的来历,

       以及那与外表丝毫不搭的个性,

       让人对这角色有了期待。

       虽然龙幽与小蛮之间的感情是若有似无的,

       但是互动程度却很足够,

       应该说整个旅途都看的到龙幽和小蛮之间的斗嘴,

       可以感受到他们感情发展的脉络,(当然不管这是爱情还是友情)

       如果把小蛮跟龙幽的互动给抽离,

       整场仙5的旅途就像是4个陌生人在组队打怪吧?

       因为姜云凡跟雨柔根本没有在互动!

       虽然很多人对龙幽后面洒脱的跟小蛮说再见不满,

       但我对那样的表现是肯定的,

       身为一个夜叉王子,

       龙幽有着自己的使命,

       尤其是自己肩上还扛着其兄长的期望,

       为了整个夜叉族的存续他是该这样选择的,

       并不是每个主角都要以私人感情为第一,

       并不是可以为了爱情放弃朋友、兄弟、家人、乃至整个国家才叫主角,

       龙幽选择了更重要的使命,

       选择了默默扛下离开的沉痛,

       虽然平常嘻皮笑脸毫不正经,

       但遇上了抉择永远都是最理智的,

       这就是龙幽。

       仙5剧情最大的诟病就是主角群描写失败,

       整个戏份和重要度都让人感觉只是个配角,

       比较起姜云凡来说龙幽反而更像是第一男主角,

       而比起龙幽来说一贫又更像主角了一点,

       这样的主角群要观众把感情寄托下去,

       是很有难度的。

       个人对这李逍遥的设定也非常的不满,

       在仙2中李逍遥已经成为蜀山掌门,

       而且凭着封印还能以一己之力封印了魔尊,

       就连到了仙OL李逍遥仍旧是蜀山第一人,

       正道人人尊敬、邪道人人惧怕的第一人,

       但到了仙5却莫名其妙变成了七圣之一,

       如何从一个掌门转变成七圣却没有交代。

       先不谈身分,

       换谈谈他的武功根基,

       在仙2他靠一人之力配合阵法封印了魔尊,

       定位可以说是台面上的第一名,

       但到了仙5居然需要齐集七圣和四大家之力才能搞定一个姜世离,

       这等级设定的落差会让人很错愕,

       但其实就仙1剧情来看,

       仙5的李逍遥实力设定是比较符合仙1的,

       但既然官方承认了仙2的存在,

       甚至连仙剑OL也承认了,

       那就不能选择性的承认。

       当然如果说这些都打算在DLC里头解释,

       那我也只能说我真是无话可说了,

       如果你要阉割内容放到DLC卖,

       那我也只能就你丢出来的不完整剧情来进行评论。

       但是其实仙剑的剧情也并不全都这么糟,

       就亲情的部分我倒觉得写得还不错,

       仙剑系列对亲情的描写一直都不是很重视,

       五代大概是最重视亲情的一次。

       姜云凡得知自己生世后想要复活其父亲是可以理解的,

       毕竟从小一定从母亲口中听过自己的父亲,

       或许他母亲不会跟他说他的父亲是一个怎样的人,

       但一定说过他父亲是个很棒的男人,

       是个好丈夫...也会是个好爸爸,

       姜云凡自小对其父亲的观感是正面的。

       就算知道了自己的父亲是魔头姜世离,

       但因为血手和毒影对其父亲的死忠,

       还有姜世离最初的理念是想创造出一个人魔平等的世界,

       再加上其母亲的推崇,

       而姜云凡回到20年前看到的几幕正是压垮骆驼的最后一根稻草,

       回到20年前的他看到了所谓正道联盟对其父亲的无情追杀,

       还有不分清红皂白看到陌生人就喊你是魔教的厨行为发作,

       再对比姜世离对血手的君臣之情,

       还有姜世离和云凡他妈妈之间的深情,

       最后姜世离从容的去面对蜀山与四大世家的围攻,

       就云凡接收到的资讯,

       他宁可赌一次,

       赌他父亲并不如正道说的那么坏,

       赌他父亲只是想为魔争取一个平等的世界,

       所以他想帮助父亲脱离封印是可以理解的,

       为人子女涉身处地...换做你我都很有可能会跟云凡走同样的路。

       我只能说,

       仙五剧情的不够好,

       并不是失败在剧情大纲的不好,

       而是细节的处理不够棒、描写得不够深入,

       如果姜云凡和唐雨柔之间的感情有了更多的著墨与描写,

       重点是不要一直在那边...,

       你...又...玩家根本不知道你在点点点点什么的?

       根本无法融入他们之间的爱情,

       如果能多一点两人互动的描写,

       成功的把他们之间的爱传达到玩家的心里去,

       那我想这剧情不会被批的这么惨,

       雨柔不会成为死掉了却没几个玩家跟着哭的悲剧女主角。

       以这样的大纲为前提,

       如果多花二十分的心思去描写细节,

       把感情刻画得好一点,

       剧情之间的进展也刻画的更详尽一点,

       (老实讲剧情中后期一直让我有种进展得太突兀的感觉,

       不是进展太快,而是太突兀。)

       如果花点心思把剧情之间的进展多修饰润滑一下,

       仙五其实可以弄得很棒。

       败,

       就败在细节的处理太过于粗糙,

       情感没有写进骨子里。

仙剑奇侠传5需要啥配置

       在仙剑5官网6月23号更新的时候已经曝光了仙剑5的游戏特色了楼主,我给你截取一下你看看。随着《仙剑奇侠传5》发布日期的日益临近,众多玩家对于游戏的期盼之情日益增加。为了让广大的仙剑迷能有更多的游戏消息。今日,我们对外揭秘《仙剑5》游戏特色玩法,通过本篇内容,玩家将可以初步了解到《仙剑5》的独特魅力。

       简单明了的操作界面 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 扇形游戏操作界面

       画面细致经典再现

        无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 部分武器会有发光的效果 极度炫丽夺目的战斗画面 看到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效,小编我看到根本忘了还在战斗呢!

        唐雨柔的初级绝技施展画面。连初级的都如此震撼了。 《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。 雨柔的合击技

       多变的符咒与合成系统

        这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。

        符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!

        在防具贴上咒符后,效果媲美神装 更多体贴玩家的优化设计 《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦!

        除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。

       很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔!

        还有一个小编力推的自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。 在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,小编在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。 最后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设置完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。是不是很棒呢? 在战斗时可以启动自动战斗 在队列的设定画面可以设定自动战斗的方式 结论

        短短的游戏测试时间,小编的感想就是:《仙剑5》实在是太好玩啦!

        整体来说,《仙剑5》依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。

        除此之外,《仙剑5》在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面细致的程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻。

        本作最新的炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。

        在背景音乐的搭配上,完全能融入游戏发展的进度,虽然一直被玩家大量讨论的角色的全程配音版尚未公开,玩起来就已经相当过瘾了。而配音版必须购买正版游戏,届时才能下载喔!

        至于询问度很高的历代人物是否有出现,嘿嘿嘿……这里就容小编我卖个关子,小编只能说保证剧情一定让玩家满意。

        最后小编要告诉各位玩家的是,四年的等待真的不会白费,就让我们一起来期待《仙剑5》的上市,也请大家一定要支持正版游戏。

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IntelPentium42。4Ghz或AMD等同性能芯片。

       《仙剑奇侠传五》最低配置要求:操作系统:Windows7/win8/win10。处理器:IntelPentium42。4Ghz或AMD等同性能芯片。内存:1GBRAM。图形:NV6600或ATI同性能。存储空间:需要7GB可用空间。

       推荐配置:CPU:IntelCore2Duo3。2Ghz或AMD同等性能芯片及以上。内存容量:2G及以上显卡:nVidia8600(512M)或ATI同性能显卡及以上硬盘空间:7G。

       好了,关于“仙剑奇侠传5游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仙剑奇侠传5游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。