梦幻游戏王_梦幻游戏王续

       下面,我将为大家展开关于梦幻游戏王的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊梦幻游戏王的问题。

1.游戏王v6中“打拳”是什么意思,听说和幻崩有关?

2.游戏王中打拳是什么意思

3.游戏王战华卡组解析卡片怎么搭配

梦幻游戏王_梦幻游戏王续

游戏王v6中“打拳”是什么意思,听说和幻崩有关?

       游戏王v6中“打拳”:

       一般指做出包含各种幻崩怪兽的exlink(即通过全部相互连接的连接怪兽占领两个额外怪兽区域)场子。

       因为各种卡组做幻崩场的过程都要用到某几张强力的link怪兽,大同小异,就被戏称为“打幻崩拳”。

扩展资料

       前提一:

       一般来讲,比赛的双方各自有着一个额外格子(额外/EX怪兽区)但是,如果每相邻两个连接怪兽之间处在相互连接状态下,那么第二个额外怪兽区便可以为你所用,这种情况被称为:额外连接。

       前提二:

       那就不得不说下游戏王一贯的环境——自从同调时代以后,主卡组的怪兽纷纷沦为额外怪兽的素材,可以说,大部分卡组,尤其是展开向卡组,都是让主卡组为额外卡组服务的。

       而连接怪兽(LINK怪兽)对素材的要求更低。最好的例子就是幻崩系列。

       幻崩系列除了一张梦幻崩界伊娃力丝以外,其他幻崩怪兽全部为连接怪兽。

       而且大多数幻崩连接怪兽的召唤条件非常简单易懂:卡名不同的怪兽2只(以上),比较了共同点后,你会发现,幻崩系列的LINK怪兽共性不止于此。

       除了相似的召唤条件,他们还都有着两个彼此相似的效果:

       ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃一张手卡,(以此发动……效果),这个效果的发动时这张卡是相互连接的场合,再让自己可以从卡组抽一张卡。

       ②:只要这张卡在怪兽区域存在……(与相互连接有关的一个效果)

       (梦幻崩影是时下极为实用的卡,后攻可解场,先攻额外连接压制并削手卡)

       了解了共性再来说个性,梦幻崩影目前共有连接怪兽6只,分别为:狮鹫、独角兽、凤凰、地狱犬、哥布林以及人鱼。

       它们分别拥有:魔陷回收、取对象弹回手卡、魔陷破坏、怪兽破坏、通召点和特招卡组本家怪兽的第①效果。

       (图为诱向星遗物的噩梦,幻崩系列场地魔法卡,顺便一提:这张卡没有幻崩字段,它的字段是星遗物。而且——很少有人用。)

       幻崩拳幻崩系列每一张怪兽的效果:

       1、梦幻崩影·狮鹫卡名不同的怪兽2只以上

       这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

       ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以自己墓地1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。

       那张卡在这个回合不能发动。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

       ②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的特殊召唤的怪兽若不在连接状态则不能把效果发动。

       2、梦幻崩影·独角兽

       卡名不同的怪兽2只以上

       这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

       ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

       ②:自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的「幻崩」怪兽存在变成那些「幻崩」怪兽种类的数量。

       3、梦幻崩影·凤凰

       卡名不同的怪兽2只

       这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

       ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

       ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的互相连接状态的怪兽不会被战斗破坏。

       4.梦幻崩影·地狱犬

       卡名不同的怪兽2只

       这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

       ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以对方的主要怪兽区域1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。

       那只怪兽破坏。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

       ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的互相连接状态的怪兽不会被效果破坏。

游戏王中打拳是什么意思

       四月(3月21号~4月20号)白羊座 (4月21号~5月21号)金牛座 01日:木之本樱(Card Captor Sakura);面堂终太郎(福星小子);樱木花道(灌篮高手); 贵鬼(圣斗士星矢);乌索普(海 贼王);忍部美子(魔神英雄传);小岛有希(Whistle!);加贺小次郎(高智能方程式);天才铝场(游戏王);星史郎(X);アリッサシアーズ(舞-HIME);四月一日君寻(XXXHOLIC) 02日:星宿(梦幻游戏);凤香苗(少女革命);森村天真(遥远时空);亚久津仁(网球王子) 03日:朋子(小红豆) 04日:杨威利(银河英雄传说);酷拉皮卡(猎人);天子峰猛(闪灵二人组);鞠绘(Sister Princess);飞竹蜻蜓(Naruto) 05日:孙悟空(最游记);美穗(圣斗士星矢);伊西丝 伊修达尔(游戏王);大汉比尔(通灵王);太砂(Naruto) 06日:仓田宝纱子(玩偶游戏);草鞋(Naruto);杉浦 碧(舞-HIME) 07日:茶渡泰虎(Bleach);原子小金刚 ;水野カツオ(网王) 08日:法斯特八世(通灵王);矢吹真吾(King Of Fighter);熊垩?哈姆太郎) 09日: 10日:阪上美空 (超能力美空);七梨太助(守护月天) ;小田和正(足球小将) 11日:中泽早苗(足球小将);托尔(GUNDAM SEED) 12日:道兰(通灵王);森崎有三、葵新伍(足球小将) 13日:托雷哈特涅特(Black Cat);芝[艾露达](Chobits) 14日:王波儿(闪灵二人组) 15日:里昂艾略特(Black Cat);小林龙佑(怪人20面相);杰西卡爱德华(银河英雄传说;莎曼珊(通灵王);首藤聪(网球王子) 16日:新堂愁一(万有引力);乔鲁诺乔巴拿(JOJO冒险野郎第五部--黄金之风) 17日:珍妮(圣斗士星矢);火野丽(美少女战士);特莱斯(火王) ;小坂田朋香(网王) 18日:翼宿(梦幻游戏);伊角慎一郎(棋灵王);森辰德(网球王子) ;戒玖堂(星际少年队) 19日:天野银次(闪灵二人组);椎名翼(Whistle!);本田广人(游戏王);森井夏穗(Sentimental Graffiti[青涩之恋]) 20日:春丽(圣斗士星矢) 21日:神乐[土反]明日菜(魔法老师) 22日:茱莉亚(圣石小子) 23日:筒井公宏(棋灵王) 24日:卡利姆(通灵王);神崎 黎人(舞-HIME) 25日: 26日:平松和广(足球风云);菊池希美 (卒业3) 27日:樱井(Whistle!);赵光生(紫花情梦) 28日:?#092;木春美(BB与我) 29日:碇源堂(EVA);次藤洋(足球小将) 30日:大石秀一郎(网球王子);贺藤(Naruto);来布姆哈尔特(银河英雄传说) ;鹭沢 阳子(舞-HIME)

游戏王战华卡组解析卡片怎么搭配

       除了两个额外怪兽区域的,被迫互相连接起来的怪兽们所在的场合,可以互相连接的实力很强的怪兽,是玩家经常在《梦幻崩界》场合喜欢使用的,那么将它们随意组合,就和打组合拳的场景比较相似,其展开过程就如一套拳法,便套用了“军体拳”的梗,俗称“打拳”。

       打拳在比赛的双方各自有着一个额外格子,但是,如果每相邻两个连接怪兽之间处在相互连接状态下,那么第二个额外怪兽区便可以为玩家所用,这种情况被称为“额外连接打拳”。自从同调时代以后,主卡组的怪兽纷纷沦为额外怪兽的素材,可以说,大部分卡组,尤其是展开向卡组,都是让主卡组为额外卡组服务的。

扩展资料:

       《游戏王》其他术语——

       1、滤抽

       就是一些具有从卡组中抽卡的效果的卡,滤抽卡片作为YGO这个游戏中最强力的效果的卡片种类,一般都会附带一些比较令人头疼的代价,除了假卡强欲之壶。

       2、堆墓

       有的卡需要在送去墓地的时候,或者存在于墓地中才能发动效果,这时候我们可以发动一些卡的效果将它们送去墓地,这个行为就叫做堆墓。

       3、速卡

       任何效果描述上写着“不能对应这张卡的发动让魔法、陷阱、怪兽的效果发动”的卡片。不能被任何卡的效果连锁,不过自身发动的速度还是得看卡片的种类,比如超融合的发动速度是2速,就只能连锁1-2速的卡来发动。

       4、连锁

       连锁是打牌的时候肯定会遇到的术语,在YGO的游戏中可以理解为你对应对方发动的效果来发动己方卡片的效果,从而形成的一条效果发动链。

       前言

       我们之后将会讲述构筑还有主要展开方法,以及使用方法,在这里我也不敢说自己是什么游戏王战华专家,但是我自认为玩的场次还算多,我就介绍纯战华的卡组构筑还有卡组玩法,就不参杂其他系列的卡片了。光写纯战华都已经上万文稿了,如果算上比较流行的铁兽战华还有比较冷门的重坑战华那么文字量就彻底爆表了,为了我的身体着想,还是先推出纯战华来给各位看看效果,如果满意我会推出下一期。

       先说最基础的卡片搭配,战华当中很少有展开型卡片,大多数都是其他方面的辅助,具有展开型还有强力效果的怪兽K社平衡师也很识时务在上面增加一些限制。这就导致的展开方面非常难,但还不是很绝望。

       第一种

       我们将会从整个卡组当中最强展开卡片孙谋说起。

       首先手卡当中只存在孙谋得时候,通常召唤手卡当中得孙谋,发动效果从卡组当中将诸葛孔或者吕奉加入手卡。

       加入诸葛孔到手卡之后发动效果,诸葛孔可以特殊召唤,这是可以选择诸葛孔和孙谋进行连接召唤出双龙。这样场上将会留存一康。

       将吕奉加入手卡,特殊召唤吕奉,吕奉炸卡的同时孙谋进行弹卡,这个流程比较偏向进行解场的展开。

       第二种

       孙谋加上三顾礼迎

       发动三顾礼迎,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤,孙谋将场上的三顾送去墓地,从卡组中将吕奉加入手卡,三顾发动效果从手卡当中特殊召唤除吕奉以外的战华,我们简称战华A。吕奉发动效果特殊召唤,将孙谋或者诸葛孔与战华A进行连接召唤双龙。

       对方是以怪兽效果为主保留孙谋,既可以留在下一个回合进行展开,又可以放置吕奉跑到对方场上不回来成为威胁。

       对方是以魔法陷阱卡为主的卡组就保留诸葛孔,使用诸葛孔的能力防止对面使用魔法陷阱卡展开。

       这个时候场上将会保留吕奉,双龙以及孙谋三个康。

       第三种

       孙谋加上三顾加上炎舞天玑

       发动炎舞从卡组当中检索周公,发动三顾,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤。

       孙谋发动效果献祭三顾从卡组当中将吕奉加入手卡,吕奉特殊召唤,三顾将手卡当中的周公特殊召唤,周公发动效果将炎舞更换成孙刘同盟进行压制。或者更换长坂坡还进行防御。

       最后将周公和诸葛孔和周公进行连接出双雄。

       场上将保留孙谋与双龙以及吕奉三康的情况下还有一个孙刘同盟的压制。

       从我的三种组合大家大家都能看得出来展开的核心是孙谋和三顾,这两张卡片要进行回收和注意使用量,并且由于孙谋因为本身在卡组当中只能装备三张,极容易被坑掉,所以炎舞天玑一定要放满三张用作展开使用。

       卡组构筑

       战华之孟-曹德

       战华之雄-张德

       战华之义-关云

       战华之妙-鲁敬

       战华之智-诸葛孔

       战华之来-张远

       灰流丽

       战华之诡-贾文

       战华史略-大丈夫之义

       战华之美-周公

       战华之仲-孙谋

       战华之德-刘玄

       战华之叛-吕奉

       战华史略-东南之风

       战华史略-三顾礼迎

       炎舞-「天玑」

       战华史略-十万之矢

       墓穴的指名者

       鹰身女妖的羽毛扫

       战华史略-孙刘同盟

       战华史略-长坂之雄

       大逮捕

       神之宣告

       天霆号阿宙斯

       魁炎星王-宋虎

       十二兽狗环

       十二兽龙枪

       闭锁世界的冥神

       铁兽战线凶鸟之施莱格

       访问码语者

       铁兽战线银弹之卢加鲁

       梦幻崩影·独角兽

       炎星仙-鹫真人

       铁兽战线徒花之费莉吉特

       战华盟将-双龙

       原始生命态尼比鲁

       海龟坏兽加美西耶勒

       幽鬼兔

       屋敷童

       效果遮蒙者

       兽王阿尔法

       闪电风暴

       禁忌的一滴

       无限泡影

       结尾

       这个卡组算得上是我玩的比较顺畅比较纯且信仰度满分的卡组。纯战华卡组强度在怎么高也敌不过铁兽战华。强度局限性就摆在那里。

       三国文化璀璨令人神往,当中有太多太多得故事值得描写,现在游戏王当中战华现在仅仅只是推出一个小系列得卡片,之后进行晚上战华将会迎来崛起。再像当年炎星拿下冠军也未尝不可。

       好了,今天关于“梦幻游戏王”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻游戏王”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。