前往军团要塞

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“前往军团要塞”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.《魔兽世界》前往军团要塞怎么做?

2.军团要塞2一点进去页面变成这样,怎么办啊

3.CS1.5进不去的问题>100分奖励!!!!

前往军团要塞

《魔兽世界》前往军团要塞怎么做?

       这个任务需要玩家在伪装状态下站在军团通讯装置附近,偷听燃烧军团的计划,做法如下:

       1、首先玩家需要来到影月谷的影月村。

       2、找到NPC血卫士古尔穆克接任务。

       3、然后玩家来到军团要塞的下图位置。

       4、点击使用伪装箱,等待NPC对话完成任务就做完了。

       影月谷历史

       影月谷自古以来就是德拉诺世界的权力重心,最初是由耐奥祖的影月氏族与维伦的德莱尼建立的卡拉波神殿在此生活着,当古尔丹掌权后便下令攻陷卡拉波神殿并成为暗影议会的总部,并将其改名为黑暗神殿。

       在古尔丹的势力崩坏之后,控制外域的耐奥祖夺下神殿,并用作影月氏族的要塞,在耐奥祖开启许许多多的空间传送门并撕裂德拉诺世界之后,玛瑟里顿率领燃烧军团夺下了黑暗神殿,取得的外域的控制权。

       在伊利丹发誓永不伤害泰兰德之后,他便来到外域并整合身边的势力,最后带着旗下的三支部队-阿卡玛的破碎者、瓦丝琪的纳迦与凯尔萨斯王子的血精灵,攻陷黑暗神殿,俘虏了玛瑟里顿,成为外域的新霸主。

       在伊利丹兵败冰冠堡垒之后,逃回外域的伊利丹不单是自己的精神,手边的战力也大大衰退,让燃烧军团有机可趁,大军压至黑暗神殿的大门,加上来自艾泽拉斯的联盟与部落,纳鲁阿达尔率领的圣光军团相继将战力投入影月谷,外域的霸权再次陷入各方争夺的状态。

军团要塞2一点进去页面变成这样,怎么办啊

        Trapezus(希腊语:Τραπεζο?)或特拉比松是黑海南岸的希腊城市,现代特拉布宗。根据基督教作家优西比乌斯 (Eusebius)在事件发生一千多年后写道,Trapezus 成立于公元前 756 年,在一个叫做科尔基斯 (Colchis) 的国家。它的第一批定居者来自西诺普(Xenophon,Anabasis,4.8),这是黑海南岸的希腊城市,距离西部约 400 公里。因为这座城市是米利都的女儿,而米利都又被认为是雅典的殖民地,所以特拉佩兹学者红衣主教贝萨里翁 (Cardinal Bessarion) 在文艺复兴时期仍会吹嘘自己是雅典人。

        如果我们相信保萨尼亚斯( Pausanias ) (希腊指南,8.27.6),伯罗奔尼撒半岛的移民在公元前 3 年被 Cimmerian 人摧毁后出现了第二波移民潮。公元前 630 年。这个故事可能是晚发明的,只是为了解释为什么阿卡迪亚也有一个叫特拉佩苏斯的小镇;另一方面,这可能是这座城市真正的建立时刻,第一个只是一个传说。

        不管怎样,这座城市是一个非常重要的港口,似乎在希腊与安纳托利亚铁器时代文明(尤其是乌拉尔图)之间的贸易中发挥了举足轻重的作用。许多金属工艺品一定是从 Trapezus 运往希腊的,这或许可以解释为什么如此多的东方风格的希腊艺术品与 Urartian 物品相似。

        这座城市不会因为农产品而变得富有。它的卫城位于 Paryadres 的露头上,Paryadres 是一座平行于海岸线的山脉。几乎没有适合农业的平坦土地。然而,这里有一个很好的港口(Amisus 以东唯一的一个),并且有几条道路穿过 Paryadres 山脉。

        山坡上覆盖着森林,使梯形人能够建造船只并生产葡萄酒和蜂蜜。来自附近阿玛西亚的地理学家 Strabo 提到了金枪鱼(地理,7.6.2)。Chalybes,正如希腊人所说的山地部落,以出产铁矿石而闻名。后来,我们听说了生活在山区的其他部落,Mossynoeci 和 Drilae。

       

        波斯人、希腊人和雇佣兵

        波斯的影响在公元前 6 世纪后期肯定是真实的,至少在理论上是这样,因为哈利卡纳苏斯的希罗多德提到黑海南岸是阿契美尼德帝国第三和第十三税区的一部分。后来,这座城市可能是德连盟的城镇之一。

        公元前 400 年早春,波斯篡位者小居鲁士的军队残骸从对阿尔塔薛西斯二世的远征中归来,抵达特拉佩祖斯。幸存者献祭给希腊诸神。其中一位指挥官色诺芬在他的 Anabasis 中提供了一些关于这座城市的信息,他称之为“人口众多”(4.8.22)。军队支持 Trapezians,他们与 Drilae (5.2) 和 Mossynoeci (5.4) 都有争执。

        几年后,在公元前 368/367 年,不愿意搬到新建立的大都市的阿卡迪亚特拉佩祖斯人迁移到本都特拉佩祖斯(Pausanias,希腊指南,8.2.7)。又一代人之后,这座城市被分配给卡迪亚的欧迈尼斯,他是亚历山大大帝的继承人之一(阿里安,亚历山大大帝之后的事件)。

        公元前 1 世纪上半叶,这座城市是本都米特拉达梯六世王国的一部分,其港口被本都的舰队使用。

        罗马斜方肌

        公元前一世纪上半叶,这座城市是本都米特拉达梯六世王国的一部分,其港口被本都的舰队使用。尽管如此,它很快就加入了罗马人的行列,并被庞培大帝献给了加拉太的国王德奥塔雷斯。在公元一世纪,罗马人后来承认 Trapezus 是一座自由城市(老普林尼,自然历史,6.4)。根据后来的传说,圣安德鲁要向梯形人解释基督教。

        罗马与帕提亚人的冲突主要发生在叙利亚,但亚美尼亚的战略重要性使罗马人占据了安纳托利亚的大部分地区。这使特拉佩苏斯成为一个重要的城市,因为它是该地区北部海岸为数不多的港口之一。它是莱茵河沿岸的石灰(边界区域)和幼发拉底河沿岸的石灰之间的重要节点。

        在尼禄统治期间(公元 53-68 年),这座城市被用作亚美尼亚科尔布洛战役的补给基地(Tacitus,Annals,13.39);它的战略重要性在四帝之年得到了维特里乌斯的支持者之一安尼克图斯的认可(塔西佗,《历史》,3.47);Vespasian开发了该地区,修建了一条穿过 Zigana 山口的道路,该山口由位于 Satala 的军团要塞、XVI Flavia 和后来的 XV Apollinaris 的基地保卫。最后,改进港口的是哈德良(Arrian,Periplus)。遗骸已被确认。

        在公元 193 年的危机中,如今已是繁荣城市的特拉佩祖斯支持佩斯森尼乌斯尼日尔,并因此受到内战胜利者塞普蒂米乌斯塞维鲁斯的惩罚。这座城市依然繁荣,并在瓦莱里安统治期间吸引了西哥特人(公元 257 年)和萨珊波斯人(公元 258 年)的攻击。根据 Zosimus 的说法,双层墙和 10,000 名额外士兵的驻军不足以阻止它被占领。

        古代晚期的斜方肌

        城墙由戴克里先(公元 284-305 年)修复,Trapezus 接收了新的驻军:第一军团 Pontica。这似乎发生在戴克里先统治的头十年。该单位在可以追溯到公元 297-305 年的献词 (CIL, 3, 6746) 中被提及,当 Notitia Dignitatum 成立时,该单位仍在这个城镇,这是一份公元 5 世纪早期的罗马行政长官和军事单位名单。

        戴克里先 (Diocletian) 和他的凯撒加莱里乌斯 (Galerius) 统治期间,见证了对基督徒的残酷迫害。在 Trapezus,Eugenius、Canidius、Valerian 和 Aquila 被折磨致死。关于后者,我们知道他摧毁了一座俯瞰城市的小山上的密特拉神雕像,并成为特拉佩祖斯的守护神。密特拉斯的另一个避难所是作为 Panaghia Theoskepastos 教堂的地穴。基督教反对密特拉神教的斗争的推动力是来自附近 Neocaesarea 的 Gregory Thaumaturgus。

        在君士坦丁统治时期,这座城市属于奥里恩斯教区。它在尼西亚会议期间由其主教多姆努斯代表。我们知道汉尼拔王子建立了一座献给圣母的教堂;不久之后,Ammianus Marcellinus 将 Trapezus 称为“一座著名的城市”(罗马历史,22.8.16)。也许城南的苏梅拉修道院就是在这个时代建造的,尽管它可能更年轻一些。

        在查士丁尼统治期间,渡槽得到改进(Procopius, Buildings, 3.7)并以烈士Eugenius的名字命名。铭文证明墙壁也被修复了。苏梅拉修道院也进行了维修。

        拜占庭斜方肌

        在拜占庭皇帝统治下,特拉佩祖斯衰落了,尽管它是 *** 商人到达与拜占庭商人做生意的地方之一。从公元 824 年开始,它是查尔迪亚军区(军区)的首都。

        然而,在第四次十字军东征的骑士占领君士坦丁堡后,拜占庭帝国王朝Comnenes 逃到了 Trapezus,使其成为特拉比松帝国的首都。它于公元 1461 年向奥斯曼帝国投降,标志着拜占庭帝国的终结。

        除了 Comnenes宫殿的废墟和中世纪的圣索菲亚教堂(Trebizond 对君士坦丁堡同名教堂的回应)外,古代和中世纪 Trapezus 的遗迹很少。奥斯曼帝国接管后,红衣主教贝萨里翁 (Cardinal Bessarion) 等梯形艺术家和学者带着珍贵的手稿前往意大利。从这个意义上讲,这座古城是古代文化(拜占庭艺术和学术的延续)与欧洲文艺复兴时期之间的重要纽带。

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       楼主试试以下四个方法: 1:在steam游戏库TF2上右键,找确认快取档的完整性那个 2:在steam游戏库TF2上右键,找一个进阶设定,再输入-autoconfig 3:保留steamapps,完整地重装steam 4:前往你的steam文年夹 Steam/Steamapps/common,把整个Team Fortress 。

       朋友,首先,你要先知道CS和半条命是两个概念。

       你个是他的前身,一个是之后的产品。

       两种同是FPS游戏,但却有所不同,让我们来看看:

       中文名称:《半条命》或译《半衰期》(台湾地区:战栗时空)

英文名称:Half-Life(简称:HL)

英文全称:Half-Life?Death?Match(简称:HL:DM)

游戏制作:Valve?Software

游戏出版:Sierra

游戏发行:EA

游戏定位:电子竞技,恐怖剧情类

游戏类型:第一人称射击

同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《胜利之日》、《追捕》、《蓝色守卫者》、《异型任务》、《黑色死亡》、《异形大战铁血战士》等

系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)

上市日期:1998年

国内引进:奥美公司(现为神州奥美)

半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox?Software开发了Sony的PS2版本。?

半条命?(1998)

半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life?Death?Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death?Match直译应该就是《死亡连线》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(Death?Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing?Force)、半条命:蓝色沸点(Blue?Shift),以及游戏MOD:反恐精英(Counter?Strike)、胜利之日(Day?of?Defeat)等。?

有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(请查字典)而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black?Mesa)核物理实验室所进行的实验有关。

半条命现在的最新版本是半条命2:第二章。

1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon?Freeman在某天工作的时候由于实验爆炸打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物,而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……?

在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve?Software迈向成功的重要基石。

在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的第一个资料片是由Gearbox?Software所开发的。

       半条命:针锋相对(1999)

《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。?

还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭Gordon?Freeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon?Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭Gordon?Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。

半条命:军团要塞(2000)

《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。

半条命:反恐精英(1999)

《反恐精英》(Counter?Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。?

近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几生。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!

注:半条命不是生化版的CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。

CS小白就是这些被误导的人。

半条命:蓝色沸点(2001)

《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black?Mesa?Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon?Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing?Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon?Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney?Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon?Freeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。

显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。?

反恐精英:零点行动(2003)

由Valve和Turtle?Rock?Studios联合开发的Counter-Strike:Condition?Zero为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition?Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:Condition?Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。

你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。

物竞天择(2003)

作为半条命的3大MOD之一,天择(Nature?Selection)发扬了传统FPS(第一人称射击)游戏的多人对战模式,并在其中融入了RTS(即时战略)的元素。你能想像一边玩第一人称射击游戏,一边还可以使用即时战略的全局画面来控兵吗?Natural?Selection能带给你全新感受!它带来一种新的游戏方式——FPSS(First-Person?Social?Strategy,第一人称战略)。

与其它对战的FPS不同,游戏里的对抗不再是人VS人或是人VS外星人形生物,它有两个有着巨大差异的种族供玩家们选择:

The?Frontiersmen?——?海军陆战队(MARINE,人类),任何FPS游戏都存在的种族,拥有各类枪支,可远距离杀伤对方,个体比较弱,要讲究团队配合。

The?Kharaa?——?异形生物(ALIEN,异形),有着超强的进化能力和生物武器,个体素质比较强,高生命,高速度,实施以近身战为主的战斗方式。

胜利之日(2003)

自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。?

DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!

半条命2(2005)

很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life?2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

       好了,今天关于“前往军团要塞”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“前往军团要塞”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。