恶名昭彰次子攻略_恶名昭彰次子攻略免费阅读
很高兴有机会和大家一起谈论恶名昭彰次子攻略的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.《恶名昭彰2》英雄篇攻略一章进化(PS2)
2.《恶名昭彰2》英雄篇攻略四章强化(PS2)
3.声名狼藉:次子的游戏评测
《恶名昭彰2》英雄篇攻略一章进化(PS2)
一章进化
玩了DEMO的同学对这里都应该很熟识了吧,跟着露西走,不久就会被袭击,她去救黑人博士,柯叔则去夺回爆破核。TIPS:这里的敌人大都在屋顶,可以直接用轰击推下去,XP不错。
把屋顶清空后会开启另一种"善"任务,把附近的义勇军解决即可,小心别误伤平民。取回爆破核后一通电话,远处实验室随即发生爆炸,柯叔赶到现场,救出沃尔夫。博士解释了爆破核的用途,以及把一个辐射场抑压器(RFI)交给柯叔,柯叔二话不说便吸收了爆破核,昏迷至晚上...
醒来后得到了新能力动力投掷,立马跳下去试一下并完成任务。
接到露西的电话,给了新任务[失物招领],爬上钟楼去射雀...原来这些雀都是一种收集完素...TIPS:如果雀掉在捡不到的地方,可以按START选项永远播放英文声音,变动一下后离开即可,没必要放弃任务。
TIPS:在空中按住正方键可以使用雷呜,如果不是用来攻击的话,可以趁快到地面时按下R1减去硬直。
接着要收集三块之前爆炸的碎片,按L2/L3,小地图中深蓝色的点就是。完成任务后接到扎克的电话,主线任务[麻烦的因果报应],这是一个可以选择善恶的任务,地图有明确指示。任务善人,对倒在地上的平民使用R1+三角键脉冲治疗后,屋顶会出现挟持事件,不想人质被杀请高速爬上去开打,只要柯叔被发现,人质就安全。
完成任务后出现"恶"的地图任务,自制任务和支线任务,完成支线任务的话可以令该区不会出现敌人,部份更加有奖励。主线任务进化,同时开启新的"善"地图任务,和击到敌人随机出现包裹的支线任务,找到包裹会有碎片和XP奖励。解决六个小卒,400XP购入R1的三星光箭,再完成快速切换技能课程后,解锁电崩终结。
这时可以先去完成一些支线或寻找碎片以提升电荷,新技能中的重力子轰击和粘性手榴弹建议优先学得。TIPS:地图中黑色部份是停电区域,这种区域除了没电外,敌人还非常多,以现在的能力最好不要进入比较好,硬要入的话可以用自己充电的方法,就是用闪光箭对电器,铁,垃圾箱等导电物件攻击,物件就会带电,这时再按L2吸收就可,但注意闪光箭也是需要一点电量的,所以不要用干身上的电。
《恶名昭彰2》英雄篇攻略四章强化(PS2)
出生在华盛顿州西雅图市郊区“亚米克斯”的戴厄辛·罗尔(Delsin Rowe)拥有着不同于其他生物恐怖分子的超能力——海绵能力,他可以通过与超能力者的接触(手臂)获得能力,但在得到能源核心之前他只能使用这一种能力。本作中分为善恶两线,结局和部分剧情也不同。
善:通过制服敌人,缉毒,救治嫌疑人,释放嫌疑人和治疗民众获得善业力。在达到第五级真英雄后戴厄辛的背心和外套会发生变化。
恶:杀死或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。达到第五级恶名昭彰后戴厄辛的背心和外套会发生变化。
善路线,费曲成为朋友,恶路线,费曲成为女朋友
善路线,瑞吉死亡 恶路线,瑞吉死亡
善路线,汉克幸存 恶路线,汉克死亡
善路线,奥古丝汀幸存 恶路线,奥古丝汀死亡
能力:
烟气 来自汉克 像烟一样穿梭与城市中, 烟气弹攻击,可以对通风管使用烟气冲刺到达顶楼。吸收烟囱里冒出的烟或炸毁的弹药箱/车获得烟气。轨道空降,连续集满5点善业力(7点恶业力)即可↓键释放。只能在无天花板/障碍物处使用,否则会弹下来。
霓虹 来自费曲 能够操纵霓虹灯的氖气能力,镭射攻击。光速冲刺时跳跃可以跳的非常非常非常非常非常高。镭射爆炸,吸收霓虹看板中的氖气补充霓虹。同上,优点是不用太空旷的环境,推荐带护目镜观看烟火Show。
映像 来自尤金 可以将虚拟的电子映像化为现实,翅膀飞行能力以及不可思议的滞空时间,可以在西雅图太空针塔上跳下来滞空获得成就。映像散射和隐身放倒,召唤天使或恶魔。 吸收电视或信号发射器发出的电磁波获得映像。地狱火恶魔,同理,但看起来范围是80°的扇形面。
混凝土 来自奥古丝汀L1令你跳起来,继续按L1接着跳起来,BOSS战时躲避她贴地面扫过来的鳐鱼很好用。混凝土拥有与映像差不多的滞空时间。混凝土散射,混凝土回力标,混(xiao)凝(wu)土(gui)冲刺。漫游模式下攻击巡逻车制服小兵吸收混凝土。没有大决,没有终结技,一个看上去尚未完成的能力。
声名狼藉:次子的游戏评测
四章强化
露西开始掌握变成美女后的强大威力,柯叔也顺利取得了第三块爆破核。他知道吸收爆破核后,就等于连续三天打电玩没睡觉一样疲倦,所以动身前往找札克。
更新善恶支线和普通支线,都做掉~任务善事,竟然是露西给的,跟着她走把敌人全灭,镰刀怪自爆怪等什么都有,最后一只暴虐怪,主线精益求精,柯叔吸收了爆破核后,得到了浮空能力上升,车顶上大跳跃和精准射击,解锁超吸魂,必修!TIPS:以后走上电线杆不用再爬柱了,直接车顶跳上去。
黑妹来电,别管她,先去做支线。主线陈年往事,跟着黑妹去抢船,清空宅内敌人后跳上船,等黑妹驶往目的地。途中注意高台上火箭炮兵,提示下船解决敌人,这里电力不多,小心应战,走到小岛另一边回到船上,继续观光。不久出现镰刀怪,杀之,到达另一个小岛后下船,沿路又出现海夫大王,这里很少充电点,必要时用自己充电的方法。
回到船上对岸出现暴虐怪,不用管的,一会后剧情完成任务,妮可丝把柯叔带到一个鸟无人烟的地方,这里有着和帝国市一样的大坑!明显是发生过一样的事情...妮可丝忆述当日伯特崔德在这里做的实验,不但把妮可丝的家人杀死,还令站得老远的她变成了能力者!!!既然黑妹的力量都这样牛,那么站在中央伯特崔德的能力不就...而这个大坑,又需要有何等强大的力量才可以填上...
札克来电,主线传送能力,但自把善支线做掉,任务自由不朽,和露西一起救出四个被拿去当祭品的平民,暴虐怪一只,全救出后回去找露西完成任务。强大的札克找到了那个传送能力的机器,但要攻进去必先找到可以对抗军队的战力(三个能力者还不够么...)柯叔决定去找反对派帮忙,但两大女主为此产生意见分歧,柯叔最后何去何从?
自从《inFamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》公布以来,它就受到了媒体与玩家的广泛关注。在游戏宣传中,《第二之子》不仅仅画面效果备受好评、游戏要素引人入胜,它的剧情以及想要传递的思想也深入着每一个人的生活。索尼在《第二之子》的宣传营销上不遗余力。PS Plus接连赠送了本作在PS3上的两款前作、让玩家们体验游戏的剧情与系统,接连不断的预告片和访谈也让玩家们目不暇接。据称本作的预定量也超过了顽皮狗在上时代末期备受好评的大作《The Last of Us|最后生还者》。
不得不说,在PS4主机发售的前期,本款作品是为数不多的3A级别大作,相当多的玩家都期待着《第二之子》为他们带来真正的次世代体验。那么,这款游戏究竟能不能代表次世代的制作水平呢?PS4玩家应不应该考虑购买它呢?甚至,它能不能成为玩家购买PS4主机的理由呢?在接下来的文章中,我会为各位玩家剖析《第二之子》的各个方面,推荐优点、警告缺点,让正确的玩家买到令自己满意的游戏。
在开始每一项细节的点评之前,我先在这里介绍一下《第二之子》给我总体的感受:表现出色。毫无疑问,作为一款次世代初期作品,它还有很大的进步空间。但是同样地,作为一款次世代初期作品,它已经表现出了不凡的水准。画面效果美轮美奂,音乐音效恰到好处,系统与招式丰富又不复杂,沙盘世界的建构也不会让人感到无趣。
与系列的前两部作品相比,《第二之子》的进化绝非仅仅是世代间机能的进化。游戏承接了系列的正邪两条道路,每一条道路的任务与风格都将是相当有区分度的体验。两个周目不同的道路完全不会让玩家感到无聊与重复。前作里饱受诟病的重复度相当高的副任务在本作里也有所改变,短小精悍。
画面效果:流光溢彩的华丽表现
外表是最先让人引起关注的,《第二之子》也是这样。出色的游戏画面能第一时间吸引到玩家,那些看了预告片、觉得《第二之子》画面出色的玩家,在拿到游戏之后依然能够得出同样的结论。
游戏以次世代标准1080P分辨率运行,PS4强大的运算机能使得游戏的光影效果、纹理效果以及颗粒效果极其出色。主角拥有的霓虹能力以及烟雾能力最大限度地体现了光影和颗粒的表现:光影令人眼花缭乱、颗粒则又是细致入微,绝非一团不知道是什么的贴图。环境的物体以及人物的建模都相当有次世代的风范,分量十足的多边形让人物的面庞与衣着栩栩如生。
从整体的景观色彩与配搭来看,《第二之子》更是不输给任何人。这在系列二代里就已经有了相当的表现。时时顿足欣赏一下风景,也是游玩《第二之子》时的一大乐趣。
本部作品以相对稳定的30帧每秒运转,其实效果还是不错的。为了全高清的画面而牺牲了的帧率并未对游戏体验造成过大的负面影响。不过在和同档期作品《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes|潜龙谍影5:原爆点》的60帧每秒相比之下,还是稍显缺乏流畅平滑。可以看出在一些运算吃力的地方帧率有所下降。
总体画面十分优异的《第二之子》也并非完美。作为沙盘游戏,想要把街道的每一个角落都能刻画得逼真看起来仍然有一定的难度。一些不起眼的地方的贴图还会提醒玩家,你只是在玩一部游戏。
不过毫无疑问,《恶名昭著:第二之子》的画面表现非常出色,配得上次世代领航员的称号。次世代初期的作品有如此的画面表现,这让我们对未来越来越成熟的技术倍感信心。
如果你很注重游戏的画面,那么《第二之子》不会让你感到失望。
音响效果:身临其境的听觉震撼
游戏的音效相当出众,无论是超能力的使用、猛烈的爆炸、敌人的枪声还是各种日常生活里的环境音,它们都能和你眼睛看到的东西完美地匹配到一起。据说每一次使用招数所搭配的音效都是不一样的,Sucker Punch录制了数量相当庞大的音效样本,以让能力的使用听起来不那么单调——至少我是没有觉得任何一个声音无聊或是刺耳。
一些音效还会直接从手柄的麦克里传出来,与显示设备或音响的互补,这是上个世代没有的体验。比如吸收能量等,近在咫尺的声音。这些音效制作得也相当不错,令人更加身临其境。
配音方面,主角请到了近期在业界内相当活跃的Troy Baker。无论是他,还是其他角色,配音都相当不错,没有让人十分反感的声线或是不专业的棒读等现象。玩家可以随着配音体验到角色的心情,配音也能够符合故事的发展、展现出角色的想法。不过也许是英语配音的瓶颈,仍然没有哪个声音可以给我留下深刻的印象——在这一点上,一代为主角Cole配音的Jason Cottle做得也许是系列里最好的。
也许受到沙盘游戏类型的限制,游戏的背景音乐没能给我留下太大的印象。两条路线通关之后,我难以在脑子里回忆起任何一个旋律。我能想起来的只有,游戏的背景音乐与游戏内容配合得不错,没有出现脱节的情况。最后的结尾曲难以超越二代。
系统与招式:简约而不简单,多样而不繁琐
超能力是本作最受关注的卖点之一。系列玩家已经见证了游戏一代只能使用电系招式,直到二代增加到了同时使用两种招式、电系与冰系或是油系选其一的进化。在《第二之子》里,玩家将有机会控制全新的、更多类型的超能力。通过对游戏里升级物件的收集,玩家将可以不断加强自己的能力并且学会新的招式。
在游戏的售前预告里,玩家已经见识到了主角烟雾系以及霓虹系的超能力。为了避免剧透我并不会在评测里透露其余的超能力是什么类型的,但是我可以向大家保证还有更多种类的超能力,并且酷炫得让人目不暇接。游戏里相当于必杀技的招式相当帅气,每一次我使用出这些必杀招式都会心潮澎湃。
游戏的操作相当便捷,很容易上手。所有的招式全部都能以一个按键使用出来——这就是本作宣传中的自由射击。准星会随时出现在玩家的屏幕里,随时可以一键使用对应的超能力。不过如果有需要,玩家还是可以进入像是前作一般的瞄准视角、对敌人进行精确打击。优秀的战斗平衡让每一场交锋都能让人享受。
超能力被按照不同的种类被分配成了多个按键设定。当玩家想要使用某一个类型的超能力时,不必要去按多个按钮,也不需要按暂停去目录设置,只需要在游戏里吸收对应的元素,就可以轻松切换到这个元素对应的能力。顺带一提,这些元素很容易在地图里找到。
新的DualShock 4手柄的触摸板在《第二之子》里得到了广泛的应用,比如游戏里经常要出现的操作:元素吸收。除此之外,节点的破坏、指纹检查以及其他一些动作也都需要触摸板操作。对应着游戏里主角的动作,触摸板要求的动作也会有所不同。
沙盘地图:活灵活现的西雅图
虽然系列前两作也使用了真实世界的城市进行参考,以纽约市和新奥尔良为蓝本创建了游戏的沙盘地图,但是《第二之子》却打破了这一惯例,以城市的真名与真实的地标建筑塑造了玩家的游戏场。
《第二之子》所在的城市是西雅图,其地标太空针也毅然耸立。地图的气氛渲染十分成功,街区的安排与设置也独具特色、不令人厌烦。我没去过西雅图,不能印证Sucker Punch宣称的“虽然不是完整复原,但是却要做出西雅图的感觉”,但是我的确会喜欢这张地图。
地图的面积虽然不及《Grand Theft Auto V|侠盗猎车5》大,仅仅包含城市部分,但是并不会给人以很快就能把地图跑完的感觉。沙盘主要以两个岛屿组成,不同的街区有着完全不同的风格与气氛,给人的辨识度相当高。随着游戏的进行,几种不同的气候以及时间都将得以表现,而每一种都会给人带来不同的美感。
也许是因为现在的沙盘游戏都提供给玩家地图导航,我正义与邪恶打通了两遍都还没能记住地图,不过这也从另一方面表明了地图有着一定的复杂性与不重复性。
游戏关卡:难以罢手的任务设计
首先说一说主线任务。主线任务基本是线性叙事,完成一个任务之后紧接着就是下一个任务,不会有同为主线任务、先做哪个后做哪个的选择。另外,一些主线任务要求完成清楚敌人基地的副任务才可以执行。根据玩家正义或是邪恶,会有主线任务内容的不同,不过数目并不大。
主线任务的设计继承了系列前作的优良传统,很有逻辑性,关卡设计也很有意思,有一定的制作功底。任务的节奏掌握得不错,火花四溅的战斗关卡、紧张激烈的追逐关卡以及相对放松的调查关卡相互交错,让玩家一直处于想要继续玩下去、并且觉得玩得很高兴的状态。
与前作之中主角慢慢才能完善自己的能力、直到最后才学会所有招式不同,本作很快就能开启一个类型超能力的全部招数——但是别忘了,本作的超能力类型很多。玩家会随着游戏的推进不断学会全新的超能力类型。在学到新的超能力类型之前,乘着新鲜度把手头的能力用好也是相当令人愉悦的事情。
随着游戏的进行,玩家会遭遇几场Boss战。这些Boss都独具特色,其中也有脱离沙盘世界、在专属的订制空间里进行的战斗。小型Boss与巨型Boss都会出现,打法也是天差地别,给玩家带来不同的爽快体验。
除去超能力,本作的跑酷、攀爬等要素仍然得以保留。不过如果你不喜欢这样慢的行进方式,每个超能力几乎都提供了近似于飞的移动方式——它们各有特点,会在不同的地形与需求下发挥出自己的功效。
前作的副任务受到了一些玩家的诟病,因为重复度太高。《第二之子》对此做出了改变,不过似乎是选择了绕过问题而不是解决问题。
副任务与收集要素仍然都存在。副任务相当有趣,包括街头涂鸦、杀死目标人物、找到隐藏摄像机、找到录音、镇压基地等,不过它们的长度有了明显的下降——在玩家觉得重复度高、无聊之前就结束掉它。也不乏是一种办法。收集要素不再像前作一样停在固定位置,而是会在特定区域里移动,有点像二代的鸽子录音。它们很容易被发现,在攻占了敌人的区域基地后,它们就会完完整整地被放在地图上。收集这些要素从而升级自己的超能力。
根据主角是英雄还是恶人,游戏的方式也会不一样,学到的招数也会不一样,甚至游戏整体的风格都会发生变化。这一点也是从系列的传统中发扬光大的。
总体而言,本作作为一款沙盘游戏还是有一定可玩度的。不过没有在线模式、而制作商也不想用尽手段拖延玩家的游戏时间,这注定了本作终有一天会没有什么值得玩的东西。故事模式并没有那么长、副任务与其他要素难度也不是很大,《第二之子》很有可能与系列一样是白金神作。
故事与表现:自由与安全的争议之旅
首先,本评测将不涉及剧透内容,各位读者可以放心观看。
《第二之子》继承了系列正义与邪恶之抉择的主题,但是又拥有属于自己的全新故事:自由与安全哪个重要。
故事在整体叙述上十分流畅,经典的好莱坞式剧情,有着一定的跌宕起伏,让玩家将自己的感情投入其中。人物的塑造比较成功,每一个角色都有着鲜明的性格与属于自己的故事。一些桥段难以在刚开始游戏就猜到,也就是说故事还是可以给玩家带来惊讶的。
游戏除了采用系列传统的漫画过场之外,更多地融入了主流的过场动画。角色在过场动画里的面部表情十分到位,可以用传神来评价。面部捕捉与面部建模一定花了相当大的心思。
对于本作的主题,自由与安全,我认为是很有争议的。首先,每个人根据自己的经历、经验以及世界观,对这两个话题的孰轻孰重就会有不同的看法。如果你的看法与作品宣扬的不同,也许就不会与作品产生共鸣。
另外,《第二之子》虽然想要提出自由与安全的矛盾,但是也只是构造了一个情境,讲述了一个故事,让玩家自己去思考其中的内涵与冲突,没有提供任何值得参考的理论。与其类似的还有上世代末期的PS3独占热门大作、探讨了灭世后人性的《The Last of Us|最后生还者》。不过《第二之子》构造出的情境、讲述的故事并不能像《最后生还者》那样打动人心、引发思考。仅论故事情节,《第二之子》也没能给我像一代或是二代那样的心灵震撼——但是也有一点。
以艺术与思想的角度评价《第二之子》的剧情也许略显苛刻,也不是任何一部游戏作品都能把故事做成《最后生还者》或是《潜龙谍影》那样的高度。实际上,《第二之子》的故事还是中规中矩的,也许比一些好莱坞**都要出色。故事也有继续发展下去的空间,我们也许还有机会看到续作。
今天关于“恶名昭彰次子攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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