弹弹堂30度力度表_弹弹堂30度打法力度表
弹弹堂30度力度表的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于弹弹堂30度力度表的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
1.弹弹堂怎么打的准?
2.弹弹堂2打竞技的技巧是什么?(具体一点)怎么才能百发百中?
3.4399弹弹堂3里面的救援行动1,2,3关力度角度表
4.弹弹堂平抛公式
5.弹弹堂30到60角度计算公式
6.弹弹堂龙巢之战第二关角度(每个位置的3叉角度力度,保证全中)
弹弹堂怎么打的准?
一屏距离(可移动的方框)=10(也有 人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到
弹弹堂2打竞技的技巧是什么?(具体一点)怎么才能百发百中?
一屏
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
高抛1
[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
高抛2
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
半抛
[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
30定角
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
50定角
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
45定角
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
20定角
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
4399弹弹堂3里面的救援行动1,2,3关力度角度表
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法公式大全
角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)
20度打法
距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880
30度打法
距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1
50度打法
距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
65度打法
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0
半抛打法
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛打法
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
我就差一个最佳答案就完成任务了,望采纳!祝你游戏技术进步呵呵~
弹弹堂平抛公式
第一关3星按顺序:
第一箭:35,51
第二箭:40,67
第三箭:50,69
第四箭:7,50
接下来还剩两箭,这两箭需要刷风,也就是按p调整风力。
第五箭刷顺风,风力在1.0-1.5左右
顺风1.0的时候用72度67力,顺风1.5的时候用73度,67力。
最后一箭刷逆风,逆风1.0-1.5。
逆风1.0的时候用63度,56力,逆风1.5的时候用62度,56力。
正常得分应该是21100或21300左右。3星
第二关2星:
第一箭:56,100
第二箭:40,67
第三箭:30,85
接下来可以选择刷分或者不刷分都可以,刷分就打括号里的两箭,不刷就直接打最后一箭,都是2星。
(第四箭:8,100)
(第五箭:30,65左右看风适当调整力度)
最后一箭:51,72
稳2星,过3星需要买箭。
第三关1星通关:
第一箭:70.95
第二箭:18,76
第三箭:18,76
通关1星
第三关2星挑战:
第一箭:70,95
第二箭:要过2星,第二箭很重要,需要高抛,而且技巧要好,无风状态下是13屏94力,也就是77度94力,这箭无法刷风力,给什么风就得用什么风,所以多高抛技巧要求比较高,根据风力适当调整角度和力度。
第三箭:高抛无风5屏96力左右,也就是85度96力,根据风适当调整角度。
最后一箭:高抛无风11屏,95力,也就是79度,95力,根据风适当调整角度。
如无意外,应该是2星稳稳的。
弹弹堂30到60角度计算公式
亲爱的玩家: ??您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以上表格中,右边的力度对应左边的距离。
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。
? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?
弹弹堂龙巢之战第二关角度(每个位置的3叉角度力度,保证全中)
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解
①:角度10
力量10
:1个身位
约等于3cm
(无风力)
角度10
力量20
:1.5个身位
约等于4.5cm
(无风力)
角度10
力量30
:1.9个身位
约等于5.7cm
(无风力)
角度10
力量40
:2.5个身位
约等于7.5cm
(无风力)
角度10
力量50
:3.4个身位
约等于10.2cm
(无风力)
角度10
力量60
:4.2个身位
约等于12.6cm
(无风力)
角度10
力量70
:6.9个身位
约等于20.7cm
(无风力)
②:角度20
力量10
:1个身位
约等于3cm
(无风力)
角度20
力量20
:1.7个身位
约等于5.1cm
(无风力)
角度20
力量30
:2.6个身位
约等于7.8cm
(无风力)
角度20
力量40
:4.2个身位
约等于12.6cm
(无风力)
角度20
力量50
:7.0个身位
约等于21cm
(无风力)
角度20
力量60
:11.5个身位
约等于34.5cm
(无风力)
角度20
力量70
:13.5个身位
约等于40.5cm
(无风力)
③:角度30
力量10
:1个身位
约等于3cm
(无风力)
角度30
力量20
:2.1个身位
约等于6.3cm
(无风力)
角度30
力量30
:4.4个身位
约等于13.2cm
(无风力)
角度30
力量40
:8.2个身位
约等于24.6cm
(无风力)
角度30
力量50
:10个身位
约等于30cm
(无风力)
备注:Ⅰ。风力计算:1级(不需调整太多力量,也许不能正中,但是一般打在边上也砸血)
Ⅱ。风力计算:2级左右(重型武器不需调整。如“真⊙轰天”但轻武器须调整《30角度以下:调整2~4.30度之上:5力左右》)
Ⅲ。风力计算:3级左右(调整大小力度3~7)
Ⅳ。风力计算:4级左右(“真⊙轰天”需要5~8力
“真⊙雷霆”7~11力{40度之下}
“飞镖”5~11力
“炮竹”10~1.。。。。。自己看吧相信炸弹能飘回来)
亲爱的玩家:
您好,第二关:最上面最后面的哥布林,最后一个桩(从左往右)位置用33角度,68力度,最下面的哥布林用33角度,55力度。波奇用33角度,60力度-65力度左右都可以。第二个桩:30力度--65力度打最后的哥布林,30角度--50力度打最下面的哥布林,30角度--60力度打波奇。第二个桩,第三个位置:30角度--61力度打最后,30角度--45力度打最下面的,30角度--50力度打波奇。最后一个位置了,就是最近的位置:50角度--45力度打最后面的哥布林,50角度--35力度打最下面的。50角度--40力度打波奇。一二关道具没什么好带的。很好打,如果战斗低的话就带两个单血和一个怒气吧。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
好了,今天关于弹弹堂30度力度表就到这里了。希望大家对弹弹堂30度力度表有更深入的了解,同时也希望这个话题弹弹堂30度力度表的解答可以帮助到大家。
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