龙之谷 加点模拟器_龙之谷加点模拟器
大家好,今天我想和大家探讨一下“龙之谷 加点模拟器”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.龙之谷雷神刷加点
2.跪求龙之谷t3魔导主流加点 要文字的 加点模拟器看不懂
龙之谷雷神刷加点
这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~ 先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:/main/lzg_jiadian_t4/index.html
牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:
1) 连锁16级够了?有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。
2) 盾挡是否要?这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。
3) 神圣冲击波不点?T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。
4) 力量掌握,精神训练? 主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。
很多人最争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。
1) 电光箭满级?电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。
2) 闪电风暴满不满?到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。
3) 雷暴要多少级?重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。
4) 3个BUFF要满吗?BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。
5) 神圣风暴?由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。
6) 痊愈之手要满吗?痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%, 35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?
7) 掌握之手要点吗?说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。
8) 双40大 奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。
总结:
有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是最完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点最完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,治愈+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨
希望对你能有所帮助。
跪求龙之谷t3魔导主流加点 要文字的 加点模拟器看不懂
2L,5L说的还是不错的
冰尖柱是个受争议的技能,个人比较看好,点满+毒云1或者不点+毒云满都是可行的,冰攻击力低,但打的次数多,还兼控场,其实还是挺给力的
建议LZ将魔法师界面+血的加满
黑暗神殿貌似满级是8级,加满吧
上升重力主要是压怪,输出虽然也不错,但是魔导貌似不缺输出技能,+1点就够了,省下的点不如将光雨点满呢
另外能量爆发和震荡波满一个就够了,弄的后面黑暗神殿都没点了,我是点满了震荡波,技能栏第一页正好10个常用技能,用着舒服些,爆发我就放到第2页了,啥时候输出全部CD的时候才用那个补一下,属于那种吃饱了拿来填缝的
纯属个人意见,LZ自己斟酌斟酌吧,我研究这玩意也有一定时间了,每次+点都感觉比上次好,其实只是侧重点发生了变化吧,最主要看自己注重什么
毒云+满(可以根据自己喜好点冰柱或其他)
闪现+满
逃脱+满(保命)
能量爆发+满(速度快,攻击高)
震荡波+满(速度快,攻击高)
神秘冥想+1 不耗点的
浮空调整+3
精神掌握+2(前置)
精神训练+2(回蓝非常明显)
重力球+9(主流攻击技能)
黑暗神殿+8(主流攻击技能)
黑洞+2
召唤彗星+5(主流攻击技能)
上升重力+1
时间系出到底
光系你可以选择出光雨(能量反射不点满)也可以选择出到能量反射(点满,挡技能+伤害)然后多余的加到时间系去
这是暗系的魔导,天启开了后 如果你有一套狮蝎 那是相当的给力
好了,今天关于“龙之谷 加点模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙之谷 加点模拟器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。