诺亚传说格斗家加点
大家好,今天我想和大家分析一下“诺亚传说格斗家加点”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
1.加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
2.诺亚传说枪械 加点 三力一敏 合适吗
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
新人在加点时都容易走进一个误区:既要高伤害,又要容易生存。在有限的属性点下,“两全其美”的加点效果不一定能达到预期的效果。当然,也不能完全否定这种“加法”,加点本来就是见仁见智。现结合众多高玩的加点心得,梳理出一些主流的加点心得,供给迷惑的玩家参考,可能少走些弯路,但是游戏的乐趣更赖自己挖掘,期待“非主流”,更多花样的加点出现。
属性点不是人物能力强弱的决定因素,装备才是能力提升的重中之中。属性点和装备要么是互补的关系,要么是一致的关系。也就是“全面”和“极端”的两种表现了。
(友情提示:40级前可免费洗点。)
各种属性能力一览(以60级人物为例):
力量:增加物理攻击和少量HP
敏捷:增加物理防御、命中和闪避
体质:增加较多HP和少量物理防御
智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御(除异能者外,没人会加智慧吧)
剑武士
升级/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求尽可能多的物理攻击,伤害方面有不俗的表现,劣势是较低的生存能力和命中,纯输出加点,装备选择力量和所有属性;3力量1敏捷能弥补一定的命中和生存能力,较均衡。
PK:全力或全敏,极端全力附加双暴装备,爆发力极强;全敏能极大提升生存能力。
异能者
升级/打野:全智力,和剑武士一样,全智力能有效提魔法攻击,加快升级速度,打野方面,抗怪有格斗和剑武,异能者使命输出就行了。
PK:全智力或全敏或2敏2智力,除异能者以外其余职业的魔防都比物防要低很多,全智力能有压倒性的伤害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法则比较均衡。
枪械师
升级/打野:全力量,同等情况下,枪械师是输出最高的职业,毫无疑问必须全力。杀别人而不是一味的生存。
PK:全力量,结合枪械师猥琐的技能,全力似乎才能发挥最大的杀伤力。
格斗家
升级/打野:全力量、全体质,与其他职业一样,前期追求攻击,格斗家有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
PK:全体,全力,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在确保不容易躺下的前提下,伤害在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺给力的。
上述都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但效果不错的加点方式。懒人可以拿来主义,有探索精神的人可以自己多摸索。
诺亚传说枪械 加点 三力一敏 合适吗
全体质团战点法 装备首要的是体质和血上限 另外 武器追求攻击速度 物攻 所属
戒指追求速度 挂坠追求最大攻击 项链追求双暴(当然不是说其他属性不好,只是这几个比较重要而已)
血多是王道
全力量单PK点法 装备首要是速度 物攻 力量 其他装备属性同上
利用好魂爆 可以让你在战场上所向披靡
说点题外话:千万不要压69!压69是没出息的人做的没出息的事
3力1敏的加法 比较适合刷图打怪 如果你想PK杀人 我还是推荐你全力 加敏可以增加命中和物防闪避 你打不中人 那是你的命中低 或者对方闪避高 如果你的命中够高 那就不会出现这种问题 装备解决无疑只有一种 手和耳环施加命中的 弄个高命中的改造高了 命中自然就高了 希望能采纳 后半夜了给你答案也不容易哦 别忘了给分
好了,关于“诺亚传说格斗家加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“诺亚传说格斗家加点”,并从我的解答中获得一些启示。
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