王者荣耀历史_王者荣耀历史最高段位

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于王者荣耀历史的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.王者荣耀的品牌历史或者介绍?

2.王者荣耀怎么查看历史记录?

王者荣耀历史_王者荣耀历史最高段位

王者荣耀的品牌历史或者介绍?

       关于《王者荣耀》发展的历史五年

       2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

       看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

       ▌霸三国OL项目(2012-2014)

       最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

       和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

       类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

       《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。

       后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

       另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

       属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

       ▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)

       腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

       外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

       也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

       《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

       ▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

       如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

       《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

       这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

       虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

       关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

       《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

       这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

       上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

       总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

       以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

       于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

       ▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

       从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

       早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

       核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

       《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

       最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

       周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

       ▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

       如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

       为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

       《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度

       那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

       没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

       在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

       《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

       所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

       2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

       嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

       这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

       由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

       以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

       基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

       ▌补充一些额外的东西

       有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

       关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

       玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

王者荣耀怎么查看历史记录?

       很多人一定都玩过王者荣耀,这种竞技类型的游戏现在已经是非常流行的了,甚至也因此诞生了专门的大型游戏比赛。而游戏中的各个人物也有不同的分类,不同的人适合上手不同的游戏人物。而游戏里面的很多人物都是与历史上的人物同名的,也有不是同名但是有历史原型的,那么在游戏中,究竟有多少个人物是在历史上真有其人,或者说有历史原型的呢?

       王者荣耀里英雄大多都是有原型的,让我们详细了解一下吧。

       后羿(出自“后羿射日”的 神话故事 。)

       孙悟空(出自《西游记》,四大名著之一,这个应该家喻户晓。)

       程咬金(《隋唐英雄传》里的混世魔王。)

       

       阿轲(原名荆轲,出自“荆轲刺秦王”的典故。)

       项羽(事迹主要见于《史记·项羽本纪》,秦末乱世中随叔父项梁起兵,于巨鹿之战消灭秦军主力,进军关中推翻了暴秦,并于鸿门宴后自立为西楚霸王。 然而在之后与 刘邦 展开的楚汉战争中,于垓下遭遇大败,于乌江自刎。)

        刘邦 ( 刘邦 ,汉朝的开国皇帝。楚汉战争持续了四年,最终 刘邦 在垓下之战中击败项羽,统一天下创立西汉,为昌盛的后世奠定了根基。)

       狄仁杰(据《旧唐书·狄仁杰传》中记载,一年判决了一万七千涉案者,连一个申冤的都没有,堪称神断。 狄仁杰清廉正直,擅举贤才,敢于直谏,深得武则天敬重,是武周时期最重要的名臣之一。)

       武则天(建立武周,为中国历史上唯一的正统女皇帝。)

       王昭君(源于“昭君出塞”的故事。)

       韩信(韩信,淮阴人,汉初军事家,汉初三杰之一。)

       鲁班七号(公输般,春秋时期鲁国人,人们通常又叫他为“鲁班”。《抱朴子·辨问》中将他称赞为“机械之圣”。)

       花木兰(木兰,其名见于叙事诗《木兰辞》。宋郭茂倩收入《乐府诗集》中。这首叙事长诗讲述木兰女扮男装,替父从军的传奇经历,塑造了一个勇敢善战,保家卫国的英勇女性形象。 但真实的木兰其人,史书并无记载。)

       妲己(关于妲己的来历,历史上的记载十分稀少。《史记·殷本纪》中提到了纣王帝辛宠爱妃子妲己,对她言听计从。《国语·晋语》中说妲己出于有苏氏。但她的实际身世,并无确切可考。 明代小说《封神演义》中,妲己本是美丽善良的女子,真身在前往朝歌途中遇害,千年狐狸精附在她的躯体上,才有了之后迷惑纣王,扰乱天下的种种故事。)

       虞姬(项羽身边美人,《史记》载其名虞,后人称她为虞姬。 在项羽被围困于垓下时,虞姬一直陪伴在其身边。面对四面楚歌的绝境,项羽慷慨悲歌“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何。”此时,虞姬也拔剑起舞,与他唱和。 后人根据这首悲凉的《垓下歌》创作出了“霸王别姬”的动人故事,并广为流传。)

       三国时期英雄: 关羽 ,张飞, 赵云 ,马超,黄忠是三国时期蜀国五虎上将, 刘备 蜀国的主公, 诸葛亮 是蜀国的丞相。吕布号称三国第一猛将,貂蝉是吕布的老婆。孙策和老婆大乔,妹妹孙尚香与周瑜和老婆小乔是三国时期吴国的。曹操,司马懿,夏侯分别是三国时期魏国的主公,丞相,和将领。另外刘禅,蔡文姬,甄姬也在三国时期是有原型的。

       裴行俭,字守约,绛州闻喜(今山西闻喜东北)人。唐朝名将、政治家、书法家,隋朝礼部尚书裴仁基次子(裴行俭的大哥裴行俨即是《隋唐英雄传》中裴元庆的原型)。 裴行俭出身“河东裴氏” ,于唐太宗时以明经科考试中选。历任左屯卫仓曹参军、西州都督府长史、安西都护等职。在西域时,各国多慕义归附。后还朝任吏部侍郎,与李敬玄、马载同掌选事十余年,甚有能名。他所创长名姓历榜及铨注等法,影响了后世选才授官的制度。 裴行俭被称为“儒将之雄”“一代奇人”,不仅武功赫赫,文采斐然,还通阴阳、历术,且知人善任,提拔了很多优秀后辈,可以说是一位“全能型人才”,“文能提笔安天下,武能上马定乾坤”用来形容他,可谓是再贴切不过了。 裴行俭曾蒙唐初名将苏烈传授兵法。在游戏的设定中,苏烈对于百里守约也是一位亦师亦友的存在(苏烈字定方,历任左骁卫大将军、左武卫大将军,封邢国公,“三战灭三国”威震西域。但可能是因为“苏定方”这个名字在历来的评书小说戏曲里被黑得太狠,游戏中选择了用“苏烈”来给角色命名)。

       百里玄策 原型 王玄策

       王玄策可能是有史以来最为“彪悍”的外交官。 贞观二十一年(647年),王玄策以正使的身份出使天竺,恰逢天竺老国王戒日王身死,阿罗那顺篡位,阿罗那顺派军队袭击了王玄策的使团,抢夺使团财物,一行三十余人被俘,仅王玄策与副使蒋师仁得以逃脱。 公然袭击使团,这无疑是对大唐的最高挑衅。作为正使的王玄策,当然不能容忍阿罗那顺就这么夺走大唐的财物。他做了一个惊人的决定。 不要大唐出一兵一卒,王玄策要亲手完成复仇。 他以大唐使节的名义,向临近天竺的泥婆罗(今尼泊尔)、吐蕃借兵,并自任统帅,对阿罗那顺发动了进攻。 《旧唐书》记载“玄策与副使蒋师仁率二国兵进至中天竺国城,连战三日,大破之,斩首三千余级,赴水溺死者且万人,阿罗那顺弃城而遁,师仁进擒获之”。以文官身份掌兵,凭借一万左右的“雇佣军”,击败数倍于己的敌人,王玄策的能力及胆识可见一斑。

       裴擒虎 原型 韩擒虎

       韩擒虎,隋朝名将,北周骠骑大将军韩雄之子。 史书记载,韩擒虎“容仪魁伟,有胆略,好读书”。开皇八年(588年),隋文帝大举伐陈,韩擒虎为先锋,他率领五百士卒夜里渡江,袭击采石,一举攻克。进攻金陵,韩擒虎率骑兵直突朱雀门,南陈士兵溃逃,韩擒虎长驱直入,活捉陈国国主陈叔宝。在游戏中,裴擒虎那超强的突进能力,估计也是由此而来。 韩擒虎的长相应该是很“霸气”的那种,因为他曾经凭外表“征服”了一国使节。有一年突厥来朝见,隋文帝问使臣:“你知道南边有个陈国的天子吗?”使臣达:“知道。”隋文帝就召唤韩擒虎过来,指着他说:“这就是活捉了陈国天子的人。”韩擒虎瞪了突厥使臣一眼,使臣“惶恐不敢仰视”。这应该就是所谓“霸气侧漏”吧。

       明世隐 原型 明崇俨

       在游戏的设定中提到,明世隐是长安城的占卜师,因为一次占卜结果惹怒太子,就此音讯不明。 在唐高宗一朝,长安城中也有这样一位活跃在政坛的神奇方士,精通巫术,相术,医术,他叫——明崇俨。乾封初年,明崇俨任黄安丞。恰逢当地刺史的女儿病危,明崇俨用奇妙的偏方将其治好,就此名声大振。唐高宗也听说了明崇俨的名字,召他进宫。 明崇俨治好了困扰高宗多年的头痛,这让高宗龙心大悦。明崇俨一路高升官拜正谏大夫,进入了当时政治中心。每次觐见,他都假借神道,来评论时政得失。 这样一个奇人,却在仪凤四年遭遇一伙身份不明的“盗贼”,遇刺身亡。唐高宗与武后亲自下令搜捕凶手,却一无所获。 堂堂“国师”,被盗贼所杀,着实有些不可思议。因此史书上还记载了另一种说法“时语以为崇俨密与天后为厌胜之法,又私奏章怀太子不堪承继大位,太子密知之,潜使人害之”。 明崇俨死后的第二年,太子李贤被废。武则天主政后,李贤被逼自尽。

       公孙离 原型 公孙大娘

       公孙大娘,本名未知,“大娘”是弟子传人们对她的尊称,诗圣杜甫也沿用了这个称呼。 公孙大娘是开元盛世时的唐宫的第一舞人。善舞剑器,以“裴将军满堂势”闻名天下。曾奉诏入宫,为唐明皇表演。 草圣张旭,画圣吴道子,诗圣杜甫都曾观公孙大娘舞剑,并均有所领悟。用舞姿成就三圣之道,公孙大娘可谓千古一人。 “昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方。观者如山色沮丧,天地为之久低昂。霍如羿射九日落矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒罢如江海凝清光。”这首杜甫的诗也化用进了公孙离的语音包中。

       李白(公元701年-公元762年),字太白,号青莲居士,又号”谪仙人“是唐代伟大的浪漫主义诗人,被后人誉为“诗仙”。后世将李白与杜甫并称为“李杜”。李白的诗以抒情为主,善于从民歌、神话中汲取营养素材,构成其特有的瑰丽绚烂的色彩,是屈原以后中国最为杰出的浪漫主义诗人,代表中国古典积极浪漫主义诗歌的新高峰。李白存世诗文千余篇,有《李太白集》传世。李白生活在盛唐时期,二十五岁时只身出蜀,开始了广泛漫游生活,天宝元年(742)李白被召至长安,供奉翰林,后因不能见容于权贵,在京仅两年半,就赐金放还而去,然后由高天师如贵道士授录济南(今山东省济南市)的道观紫极宫,成为一个真正的道士。其诗歌总体风格豪放俊逸,清新飘逸,气势磅礴,大气十足。它们既反映了时代的繁荣景象,也揭露了统治阶级的荒*和腐败,表现出蔑视权贵,反抗传统束缚,追求自由和理想的积极精神,并具有浪漫主义精神。

       1、首先,打开王者荣耀主页面,在主页面左上角找到自己的头像框。

       2.点击自己的头像,打开个人主页面,在左侧一栏中找到战绩选项,并点击。

       3.打开战绩面板后,即可查看自己历史所有战绩,在页面中找到自己所要查询那一栏的战绩

       好了,今天关于王者荣耀历史就到这里了。希望大家对王者荣耀历史有更深入的了解,同时也希望这个话题王者荣耀历史的解答可以帮助到大家。