武林外传剑客加点_武林外传剑客加点攻略
非常感谢大家对武林外传剑客加点问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.武林外传100捏100羽3职业剑圣怎么加点好
2.武林外传天剑怎么加点啊?
3.《武林外传》游戏我是个剑客准备涅磐天剑的,可是不会加点,求剑客完美加点法!
4.武林外传100涅的小天位天剑如何加点
5.武林外传天剑加点
6.新武林外传剑系双职业加点方法
武林外传100捏100羽3职业剑圣怎么加点好
技能改版带来的冲击可谓是震撼的,攻击属性,攻击伤害的提升,大技能冷却时间的缩短,作为武林个职业中,人数最多的剑系,技能点严重不足的情况下,又该怎样去重新取舍技能,
下面从各阶层的玩家一一说明,不足之处,
欢迎指出,切勿口水.
改版后的技能加点,只能说适合自己装备的,适合自己需求的加点,才是最完美的,量身定制自己的加点.本文以90+涅磐90+羽化116点技能点为例
第一类:战场武器,+12左右圣武拥有者.
+12战场普遍的情况下,既要考虑杀人,又要考虑生存,此类玩家,普遍都是追求高抗性,连续的太虚,全面的抗性,才能保证足够的出手机会.经常战场打架的,都会知道,顶上太虚,就是+13的战场不配合天满戒指,也未必能秒杀.技能改版后的降龙,前面有高人也测试过了,拿战场武器,降龙出爆,90%的玩家都会乖乖滴躺下.此类玩家推荐加点
此类玩家,基本上都是放弃亢龙的.
武林外传天剑怎么加点啊?
武林外传100捏100羽120级三职业剑系加点: 总共(140点) 菜鸟:(共6点) 清风1,铁拳5 游侠:(共13点) 双燕斩2,轻功3,罡气8 剑客:(共20点) 追风剑1,风雷剑1,回风舞柳2,天崩地裂5,点穴截脉1,心剑通明5,天山神芒5 邪皇(27点) 冷酷凝视 1点 (过渡) 匕真髓之磨魄 1点 (过渡) 吴钩霜雪明 5点 (加15%的爆伤一定要满白送15%的爆伤) 匕真髓之烈震 1点 (附加204的眩晕 PK绝对的好技能) 匕真髓之荡魂 1点 (过渡) 崩山1点 (过渡) 尸毒10点 (过渡) 凝血1点 (过渡) 要害1点 (过渡) 霜炎5点 (攻击技能) 天剑(11点) 莲花生 5点 (过渡) 剑真髓之凰 1点 (过渡) 战龙在野 5点(5%的爆击率这不用说了绝对+满) 剑圣(63点) 剑魔警戒 1点 (过渡) 北溟秋水剑 1点 (过渡) 剑气1点 (过渡) 元灵1点 (过渡) 吸星1点 (过渡) 亢龙14点(必满) 东皇太一剑 1点 (过渡) 幸运之剑 5点 (必满,加满后有50%暴率) 剑刃风暴 5点 (必满) 剑芒1点 (过渡) 太虚5点 (必满) 降龙1点 (过渡) 真龙10点(必满) 剑圣之心 5点 (必满) 神龙摆尾 8点 (必满) 黄龙飞翔 3点 (必满) 解释说明:没有加天剑的易水寒(因为就算加满也只有375点攻,还浪费5个点,让武器去弥补吧.) 没有加剑蝶(因为剑圣100级后的大招,太有诱惑力了,所以不加,再说有了邪皇的晕已经够了,不需要沉默了,还是把这10个点放到剑圣这去吧) 加了莲花(其实一开始我也想加1点,过渡用,但是考虑到这技能又加血又加抗性,还是最重要的抗性,晕和缠绕,所以加满,但也不反对就加1点,过渡使用) 剑圣所有过渡的点不解释,大家应该可以看出邪皇和天剑基本都是辅助技能,就保留了邪皇一个晕技,而剑圣的大技能可以说都是为了PK准备的,太让我喜欢了,剑圣新技能全都加满,亢龙和剑刃风暴更是让所有的剑系所酷爱)剑圣的大招真是太完美了,练级的话用天崩和晕技,天山杀怪也挺快的)
希望采纳
《武林外传》游戏我是个剑客准备涅磐天剑的,可是不会加点,求剑客完美加点法!
一.菜鸟
6点
清风破1--原始过渡点
铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16(加攻的,肯定加满,没商量)
二.游侠
13点
轻功2--第一是为了补足点数,第二是PK时很实用
罡气8(加攻的能不加满吗?肯定加满)
双燕1--过渡
冰燕1--过渡
激将1--过渡(抢小BOSS时可能会发挥点作用)
三.剑客
29点
追风剑1--过渡
风雷剑10--二段击,过渡
点穴截脉1--过渡
心剑通明1--过渡.
回风舞柳10--事实证明天剑最高的攻击技能,唯一的小缺点在于2秒释放,加满
天山神芒1(远程)--第一是为了补足点数,第二是在一定程度上可以抢BOSS
天崩地裂5--三段击,加满为了配合天地不仁,就是冷却时间长了点,冷却3秒
四.天剑
54点
莲花生5--被动技能,增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20
易水寒5--被动技能,增加攻击值375
剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,我一般PK时先放这个技能,可以保证对方跑不了,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,加1算是用来过渡吧
剑真髓之狮1--天剑攻击最高的技能,但是缺点是没有属性,所以加一点算是过渡吧
剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却,加满
战龙于野5--被动技能,增加5%爆击(这个没商量一定加满)
天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却
烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.
黄帝图腾5--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒(需要14点技能,因为加第一次点时要10点,但是我个人认为很是值得,虽然冷却15分钟,但持续15秒就等于有了15秒无敌,有了这15秒无敌,PK还能不爽吗?)
另外三个不加的技能介绍和我个人认为为什么不加的原因
真武神无双霸斩0--很不实用
神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人开始也加了,后来觉得PK时很不实用,然后把点又洗没了,省下10点技能还不如加点别的技能。
伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,,持续时间短,但冷却时间长.
武林外传100涅的小天位天剑如何加点
一.菜鸟6 清风破1,铁拳5
二.游侠13 双燕2 罡气8 轻功3
三.剑客20
追风1,风雷1,点穴2,心剑5,回风1,天山5,天崩地裂5--本该是19点,多了一点在点穴上,点穴的另外一个用处是远程,可以让对方进入战斗状态无法换线.
四.天剑64
莲花生5-------增加缠绕眩晕抗性20,增加生命上限600,被动
易水寒5-------增加基础攻击375,被动
剑真髓之凰5----攻击距离+11,1放10冷,附加基础攻击20%,附加攻击420,缓慢196
剑真髓之狮8-----1放2冷,附加基础攻击20%,附加攻击1296
剑真髓之碟10----天剑招牌,1放5冷,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默203
战龙于野5-----增加爆击5%,被动,天剑招牌
天地不仁5-----增加自身攻击625,降低自己防御625,2放100冷
烈皇龙霸斩8---1放2冷,附加基础攻击24%,附加攻击720,虚弱196
神农图腾1[10]-----速度8米,持续10秒,抗性增加100%,1放10分冷,耗真气3800
武林外传天剑加点
天剑 一.菜鸟 6点
清风破1--原始过渡点
铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16
二.游侠 14点
轻功3 罡气8 双燕1 冰燕1 激将1
-------这里为什么说是14而不是至少的13点呢,主要是轻功,如果你不全洗的话,轻功最后一点要到60才能加.
三.剑客 20点
追风剑1--过渡
风雷剑1--二段击,过渡
点穴截脉1--过渡
心剑通明1--过渡.
回风舞柳10--事实证明天剑最高的攻击技能,唯一的小缺点在于2秒释放,满.
天山神芒1--天山也不是什么太重要的技能,第一为了补足点数,第二远攻在一定程度上可以抢BOSS
天崩地裂5--三段击,附加三转后的天地不仁,绝对的偷袭秒杀技能,唯一的缺点释放时间为3秒
------剑客转天剑最好是62去加天剑的点,否则浪费1点,这里反驳加逍遥游的,逍遥游加上3级轻功是比5.2坐骑快,但是其实没用,轻功也毕竟有冷却时间,如果觉得点多还不如加心剑去追沉默.
四.天剑63
莲花生5--增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20,被动
易水寒5--增加攻击值375,被动
剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,这个技能可以用来缓慢法系和医系,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,所以加1用来过渡,同时配合天山神芒.
剑真髓之狮8--天剑攻击最高的技能,小缺点没有属性,满
剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却
战龙于野5--增加5%爆击,相当于一对戒指,同时还是被动技能.
天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却--可能有人觉得这个你能不怎么样,但是你加了这个以后,持续10秒内无论是天崩地裂还是蝶或者烈煌都能更加得心应手.
烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.
真武神无双霸斩0--不实用
黄帝图腾5[需要14点技能]--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒,这和15秒无敌有什么区别?
另外两个不加的技能介绍
神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人觉得这个技能有点鸡肋,首先是抗性增加100%也不是完全免疫,同时增加速度到8M/S,比坐骑快2.8,但是问题在于只有10秒中,也就是说每十分钟内只有10秒有用,10S中你能成功追上人并把他杀掉么?也未必吧,况且你追人可以用缓慢,加一级要10点,太多了
伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,恢复的血还不如你自己手按的稍微快点,持续时间又短,冷却时间又长.
正式的单职业天剑加点 希望能帮到您。
新武林外传剑系双职业加点方法
第一点要注意的就是游侠不要加成14点.如果涅盘后60级以前有人带,那么游侠先加12点,轻功那60级的1点等60级再加.如果自己练到60,那就先加上14点,以后再用洗点符给他洗了.要知道,想达到技能点按自己的要求加完,1点的浪费,相当于多练一级.
然后是剑客的加法.天崩不用解释,心剑必加.理由是要够抗沉默.具体怎么个抗法,下文自有分解.那么除掉回风的技能,剑客就是14点
众所周知天剑的三转技能个个都不错,技能点怎么加都不够用。所以在3转之前,尽量节省用……系统要求剑客要加满20点,现在只剩6点.如果按只加到20点来看,不管是加到回风上还是加到逍遥游上,都不是满级……我推荐选择回风,而且加满。理由有三。
首先逍遥游公认垃圾,体现不出特点;其次回风作为天剑的攻击技能,是单位时间内输出攻击最高的技能。如果加上项链,秒杀不难实现。第三,要加回风就加满。不然只加7点,还不如蝴蝶攻击高,加了也等于浪费……为什么不加天剑神芒?因为天剑3转技能的凤凰也是+11距离的远程攻击。有人说,有两个远程的技能不更好吗,如果你想追求远程杀人,请重练玩法系……远程只是协助,或者打BOSS用。而且有凤凰154缓慢,天剑神芒对天剑来说,根本上不了台面……这样加法,菜鸟6+游侠13剑客23就是42点。
现在讲最关键的天剑加点。首先我的主导思想是攻击技能只选择狮子和蝴蝶,放弃烈煌的虚弱和凤凰。把点加在两个80级大技能:神农和黄帝上。神农图腾:速度瞬间增加到每秒8米,所有抗性增加100%(就是原抗性值*2),1秒释放,持续10秒,CD10分钟。很多人说这个技能垃圾,鸡肋,10分钟只能用一次,而且只有10秒,用10点技能点不值,但我觉得它是天剑最好的技能。8米每秒是什么概念?比骑宠还高一半的速度,而且是下地跑,再配合轻功,试问谁能追得上你?最重要就是他同时抗性*2,这个技能不仅决定了逃跑的时候不容易中属性,而且更是使实现血套装+高抗性之完美组合的效果从不可能变为可能。在下面我会着重讲抗性的分析。
继续加点的问题,天剑三个被动技能全满,不管是600血上限+眩晕缠绕抗20,还是攻击+375,还是暴击率+5%(天剑没有剑圣的瞬间毁灭性攻击,但有的是高攻和暴击,杀血厚的就靠它了),应该没有任何疑义……天地也是必须的。10秒内攻击+625,绝对是秒人的催化剂。有人说它对自身伤害也有625,当然他要配合蝴蝶或者黄帝用。还有人说10秒太少了,请问你是群P还是单P?如果你注重群P,基本不单P的话,确实用处不是很大。但同时黄帝图腾也不用加了,抗性也不用加了,神农更不用加了,剩下N多的技能点,大哥你加什么?把所有攻击技能都加满?有什么用?这也是我要说的,为什么放弃烈煌龙霸和凤凰。算上他们以及天崩和真武神,天剑一共有6种高攻技能,别告诉我你要追求放招时华丽的动作,那样你大可以把所有攻击技能,包括清风破都加满,那样更炫。如果说实用,我觉得4个技能足够。况且天剑并不像剑圣有N多的鸡肋技能。每个技能都不错,技能点紧缺。因此在3转的5个攻击技能里,我推荐选择天剑的招牌----沉默蝴蝶和秒攻狮子。
舍弃其他的原因:真武神既没有狮子的高攻,又没有天地的高辅助伤害,夹在中间实在鸡肋。如果技能点够用,也许会考虑它。烈煌虽好,但实用性不强。请注意你们是天剑,不是刀君。与肉搏职业单P,15秒内决不出胜负,便证明此战是持久战。比的是谁带的血多。况且已有蝴蝶沉默对方,为什么还要把他的平砍虚弱?如果蝴蝶沉不住人,马上用黄帝,一定要在短时间内输出最高的攻击,先杀死对方。因为我有神农,10秒内对方杀不死我、晕不了我、沉不了我,此时不杀人,更待何时?而加上烈煌,只不过是一个攻击低于狮子、回风和天崩,略高于蝴蝶的技能,大哥你这7点技能点在哪里节省?至于凤凰,1级缓慢值已经是154(或者153记不清了)缓慢别人足够。我想现在还很少有抗154缓慢的吧?如果有,真是病得不轻。而凤凰的攻击是3转天剑最低的攻击,而刚好要加战龙和神农需要它过渡,1点绝佳。
最后说黄帝图腾,这个技能也很不错,但加多少合理,因人而异。如果你有能力弄血套,加1级(10点)也可。50%伤害吸收,可以保证你不被亢龙秒了就行……如果你一个涅过的天剑穿不起血绝世,90级血才刚刚过万,那就多加几点。当然也要看你练到多少级。黄帝的加法,就是根据你的血量,80级时加1级黄帝,然后自己控制。血够厚的话,黄帝只加1级,当然也可以选择不加,那你就得小心亢龙了。省下的点倒是可以加到烈煌或真武神上(不加黄帝的天剑技能点不紧张)。
这样的加法,3转天剑就是64点(见上图),加上3转前的42点,一共106点,90级涅盘多给8点,那就是98级时满。黄帝要是只加1级,94级满。如果你只是想练到90或者92级,我感觉在蝴蝶上省合理些。毕竟蝴蝶不是杀人的技能,只是要它的沉默效果。或者放弃黄帝,加在烈煌上就能省7点,91级满。加在真武神上省4点,也是94满。
以上是我推荐的天剑加点方法,下面我讲一下天剑的技能组合以及PK时用招方法。
技能组合&PK
现在来讲技能组合,都是PK用。我分为几种情况组合,大家仔细看,因为这里不是很容易理解。当然,相信我的朋友也可以直接用我的方法设置,不必看解释。
首先是单P。单P中分为与法系和与枪剑系两大块。首先法系很简单。他们主要是先缠绕或眩晕,再用高攻打你。而且大多数都是他们在远处先出手。如果近身,随便用个天崩什么的就利马撂倒。既然他们先出手,就知道他们是眩晕还是缠绕了。先加血顶住,下马,看准时机换首饰放神农,8米每秒,加上轻功,10秒按7秒算,怎么也能跑出6、7十米。对方反映时间加骑宠,7秒内绝对跑不出40米。加上法系的远程攻击也就60多米。最主要的是天剑可以放凤凰,解除被眩晕或者缠绕后,先轻功,选中他再点凤凰,速度降下来之前绝对缓慢住他,别告诉我你的操作烂到连这都做不到。这时他被缓慢,必定只顾逃命,根本无暇转身继续眩晕或缠绕你。而且就算是回头眩晕,也许你已经跑到他旁边,把蝴蝶已经放出来了。如果还没追到他,他先放了技能,你的10秒抗性也未必到时间。况且你的第二个轻功也快好了,飞过去一个蝴蝶打中他就废。
如果是与枪剑系P,很多人有这种烦恼,就是技能太多,不知道该放什么好。我就是要 告诉大家如何设置连续技,以致不会手忙脚乱,瞎放技能。
1 蝴蝶
2 回风
3狮子
4 天地
5 蝴蝶
6 狮子
7 天崩
8 狮子
9 蝴蝶
10 回风
11 狮子
12 回风
1
2
1
2
1
1
3
1
1
2
1
2
5
1
2
100
5
2
10
2
5
1
2
1
上表就是近身单P的技能表。第一行是招数顺序,第二行是技能名称,第三行是释放时间,第四行是CD。我一招一招解释为什么这样放。
首先第一个蝴蝶是必须的。这决定了此战谁占主动,谁更有可能杀死对方。我们先分析如果第一个沉默奏效,对方要么顶血平砍,要么逃之夭夭。想逃基本上不可能,远程凤凰可以把他拉住。如果他顶血的话,就让连招继续下去,回风+狮子+天地的组合是让两次蝴蝶之间有5秒的时间消耗CD。而且如果人品好,在回风+狮子上出了暴击,那就省了下面一堆麻烦事了。而放天地是为了下一次的高攻做准备。一般来说,前5个技能其实是杀不死人的。如果真有SB被你杀死,你一定要踩在他的头上喊:“就这样被我征服,你让我很不满足!”。
前5招这6秒时间,在看清他是什么职业、装备的前提下,完全有时间换首饰(当然前提是你有暴击首饰)。这时杀人的时候就到了。加了天地的天崩+狮子组合,如果对方不是狂按血,15000左右的伤害很可能在瞬间放出秒杀对方(武器肯定不能是太垃圾的。不是小天位+6以上的话,普通+7也可)。如果不小心在天崩上出了暴击,那真要恭喜你了。当然也很可能杀不死对方。让我们继续往下看,狮子+天崩+狮子一共正好5秒,下一个蝴蝶出来了。因为狮子和蝴蝶都是1秒放,对方很可能没来得及回血,这时候加了天地的回风+狮子就起效果了。回风狮子是天剑在单位时间内输出最高攻击的组合。不出暴击也最少有10000血,而且时间比天崩+狮子的时间短,瞬杀可能性也很大。如果这也杀不了,那我们只能继续下去了,而天地的功效在第四个蝴蝶之前会消失。之后就是靠沉默对方,等待暴击杀人了。连续技能设置是在第5-12的9个技能。设置连续技的时候,先把0-12设置为一个连续技,正好满格,然后再设置一个5-12的循环和一个9-12+5-8的循环(就是把循环的开始技能调一下,为了迁就天崩的CD)。PK的时候,看准第一个组合技放到最后,也就是第12招“回风”的时候,接5-12循环技。这里有个问题就是连续技的两次天崩之间相隔只有9秒。但加上招与招之间的延迟,以及网络延迟,理论上虽然是间隔9秒,实际肯定能放出下一个天崩。如果在PK的过程中,不小心被沉默或者眩晕,而且天崩还没好,就先顶血,看准时机用9-12+5-8的组合打。平时玩游戏的时候,就把屏幕上快捷键设置成两行,把所有经常用的技能都挨排放在上一行,以便PK的时候了解CD时间以及释放时间。正常的快捷键设置3个连续技再加上两格血,一格蓝,一格轻功,凤凰、黄帝、神农、天地各一格,一共11个快捷键需要设置在自己认为合理的位置,其他像罡气、回程、骑宠什么的放在按着不舒服的地方。
武林外传小天位剑圣怎么加点,求高手,希望能正确加点要不,就练级用
菜鸟游侠剑客加点总和为39点(菜鸟6游侠13剑客20),接下来说本文的重点部分咯。 一、剑圣加点:(40点)
警戒、北溟、吸星各1点,亢龙满14点;剑芒10、剑气8、太虚5,共40点。
二、天剑加点:(34点)
莲花生5、易水寒5、凤凰1、战龙在野5、蝴蝶10、龙霸斩8,共34点。
总共花了113个技能点,一点不多一点不少,有大招攻也高。
这样加点做为双职业里个人认为还算不错的,3个附加技能(沉默、缓速、虚弱),练级省钱,打架攻高,还有群大招亢龙。
为什么这么加呢?因为做为剑系,我认为首先应该是要攻高,除了武器装备配备的外,还应该在技能上考虑,所以推荐把剑芒加满,多点攻就是多点伤害,为杀人越货提供保障,如果那么喜欢控制别人,干脆玩盅王好了或邪皇好了,既然想拥有杀人的快感,何不把攻击提高呢?别舍主而求次啦,同时最好别放弃亢龙,做为剑系,没有亢龙就没有快感啦(前提是要有个好些的血鞋)。
这样加点要放弃剑客的技能回风的,不然点就不够了,这样攻击技能有 天崩 蝴蝶 剑气 龙霸
这样一套技能的不足之处是不能连续使用,但如果一套技能下来打不死人的话,连续起来又能起多大效果呢?配合太虚凤凰使用,别忘了你有太虚这个技能,如果一套技能几轮杀不死对方的话直接亢龙吧,按了亢龙就猛喝五百万或1千万,如果亢都亢不死对方的话跑吧,别单挑了,这是和药在斗气,要赶快找人来群呕他。
以上作为113个技能点的加法,纯属个人意见,供人参考,如有不好,请勿效仿-
菜鸟 :
清风1 铁拳5
游侠:
双燕1 霸气8 轻功3 冰燕1
剑客:
追风剑-1 剑客阶段必学,过渡。
风雷剑-1 为学习后面的天崩地裂,过渡。
回风舞柳-10 按比例增加自己的基础攻击,天剑必满!
天崩地裂-5 三段击,剑客必满!高伤害武器+三段击,足秒血少职业!
点穴截脉-1 为学习心剑通明,过渡。
心剑通明-2 增加沉默和缓慢抗性,建议先学习2点
下面说下天山神芒,有人说这是远攻啊,为什么不学呢?
天山神芒:2转远程单体,搞远程法系必备
加1点
天崩地裂:2转3段击,混战中偷袭反映慢的对手必备,亦是练级打BOSS强技.满
回风舞柳:2转时期剑客强力单体PK技能,因其攻击数值是按照百分比计算,2秒施放1秒冷却,出招频率快,3转之后亦是主力技能.满
剑圣:
吸星之纯阳剑:攻击与回风舞柳旗鼓相当,释放1秒,附加缓慢,满级剑客缓慢197百发百中,牵制追击敌人必备,虽然冷却时间长达4秒,但在目前PK至少使用3个技能搭配的情况下,4秒冷却可以接受.满
降龙决:满级剑圣最高攻击单体技能,想都不用想,直接加满。
亢龙决:满
剑芒:被动技能,加满增加385攻击/
太虚龙壁:减少伤害25% 持续15秒,满
真龙圣体:4秒无敌,不受任何负面伤害负面状态影响,最大实战价值为配合亢龙决群秒人后自保.
剑魔斗志:增加眩晕及虚弱抗性,被动技能,一定程度提高与邪皇对P能力.满
非常高兴能与大家分享这些有关“武林外传剑客加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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