武器大师加点_武器大师加点顺序
对于武器大师加点的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法
2.英雄联盟武器大师打野的详细配置。包括天赋、符文、打野线路、加点、出装。请帮忙。
3.英雄联盟武器大师攻略
4.LOL武器大师怎么才能玩好?
5.谁能告诉我下蒸汽幻想武器大师的加点方法?
6.无冬之夜2武器大师升级加点求指导
LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法
一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。
以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。
英雄联盟武器大师打野的详细配置。包括天赋、符文、打野线路、加点、出装。请帮忙。
目前国服7.12版本,武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥,那么贾克斯应该怎么玩呢? 英雄解析英雄优势:武器大师是一个持续输出双修的上单, E技能闪避一切平A使他在前期线上对拼中取得天然优势(前期所有英雄都要靠平A输出,因技能伤害不高),Q技能的跳跃使得武器大师在后期的团战中有着刺客的游戏体验。
天赋符文技能加点:主W副Q
天赋:走A好的同学可以选择带热诚。走A不好的同学建议带雷霆。
1、选择的是18-12-0的天赋,点出热诚因为很好配合贾克斯的被动,点出先天资质是由于武器的技能都是AP和AD双加成的。点探云手是为武器大师增加经济
2、选择的是12-18-0,点雷霆因为可以一套打出爆发伤害装备成型后,几乎可以秒杀敌方C位(由于精密的削弱带雷霆不是百分之百可以秒人了),带雷霆团战就要像一个刺客一样去玩了,尽量突敌方C位。
符文:
这里有两套符文对线不同类型的英雄,
精华:高级护甲精华x2,高级攻击速度精华x1
印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6
符印:高级护甲 x9
雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9
精华:高级魔法抗性精华x2,高级攻击速度精华x1
印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6
符印:高级护甲 x9
雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9
装备选择对线装备
核心装:
可选择装备:
推荐这样出装,最后一件建议出抗性的装备,或者生命值+输出的装备 敌方的硬控多,建议出水银鞋,实在不行可以出水银弯刀。敌方AP输出过高尽量出一件魔法抗性+生命值的装备。
前期对线分析:出门装选择腐败药水配合贾克斯的普攻和w的重置普攻可以打出很可观的伤害。
第一个小件选择九头蛇的小件,可以增加血量,因为发育、对线中如果血量太少很容易死,所以这样相对于来说比较稳健。敌方上单是AD输出,打野是AD输出,就可以这样出装(反之若是AP就出影魔刀+魔抗装),让敌方无机可乘。
巨型九头蛇和三项是武器大师的核心输出装所以要围绕这两件装备来出装。
可选装备:
水银鞋:减少控制时间,针对控制多的阵容。布甲鞋:减少敌方英雄平A的伤害。
血手:针对敌方爆发输出高的情况下出。
蓝盾:敌方暴击多的情况下出。复活甲:可以免死一次,。装备选择的顺序也不是固定的,要看你对线的英雄来选择顺序
打能A到的英雄+脆皮类型英雄:先出巨型九头蛇的爆发可以秒掉。
难打的英雄:远程英雄,近战如潘森、炼金,可以先出三项。
总结:追的上的英雄就出巨型九头蛇,追不上的出三项之力。打什么英雄就要去了解什么英雄,如技能CD等。
对线的细节连招:
武器的细节最主要是走A、AW、QAW ,消耗对手可以使用。
我们前期通过符文和天赋增加的攻速是30%,快是一把绿叉的攻击速度加成了,在我们出到三项的`时候,等级的成长攻速也起来了,这个时候我们通过天赋和符文增加的攻速才是真正发挥作用的时候,因为攻速快的原因,我们在出完三项后能很快的打出R的第三下被动,在开启E到E结束如果能眩晕到对面,这样的攻速可以很轻松的打出两套AWR的连招,配合三项耀光的效果,这两套连招就算打肉一点的上单也会是非常痛的。
秒人连招:先开E ,然后Q,注意在快跳到敌方英雄的同时在手动按E技能就能完成空中晕眩,落地的时候敌方英雄就站在原地A+W+巨型九头蛇,一共是三下平A,即可秒人,熟练才能掌握。
大招被动伤害,每A人的第三下就可以触发额外伤害,比如A一下然后在A+W可以打出大招被动伤害,大招被动的计算归零是由被动的掉层数的第一瞬间重新计算大招被动的时间,大招被动的细节就是加减法:1+1+1打出大招被动伤害,可以细节一点A一下或两下其他物体,然后在上去打敌方英雄,尽力多打出W输出,比如打近战 先A+W,W的CD快,可以在5级以后一套打出两个W,可以造成击杀。前期兵线场也能做到,武器的E可以挡所有耀光触发的平A伤害技能,比如船长Q、EZ的Q、鳄鱼W、人马E、艾克E等等 ,只要耀光触发伤害的技能都可以挡。
英雄联盟武器大师攻略
一:天赋
打野9 12 9, 9点进攻天赋点出物穿, 12点防御点出小兵反伤6和出门30HP 9点通用点出buff持续时间加20%
二:符文红色攻击, 精华攻击, 蓝色成长魔抗 **固定护甲。 这样是比较通用的符文 , 由于是打野武器装备, 其它符文不需要考虑。
三打野线路:
通常有2种路线。第一是速双buff,3分钟的时候就能进行第一次gank,而且你有双buff。路线是:下路开打留惩戒(有ADC帮你打比较快, 紫方就是蓝开, 蓝方就是红开, 总之是有ADC的那一边) 打完3狼(F4)后打第一个buff, 然后直接第二个buff。打完直接gank。
第二种就中规中矩蓝开用惩戒, 第二个惩戒好了打红, 然后无限刷野,有特殊情况随时要支援。如线上队友被抓,线上队友回家, 这时你都应该去线上做些事情。
你要记住武器是一个很强的单挑英雄, 可以说没有人能单挑过你, 但你并不能1v5。
同时打野的经济是很有限的, 刷野才是重要的。
四:加点推荐1级Q1级e主W
出装顺序为:灯笼 五速鞋 钢铁烈焰夹 狂徒 破败 春哥(有前3件装备已经足够了) 因为你的经济实在不太好。
你得知道你最强的时候是有6层被动同时有Q有E。这时单挑你不怕任何人。 打团你需要从侧面切入, 直接打后排APC ADC, 你记住让队友先手, 你不可以一个人冲上去。
差不多是这样了。
LOL武器大师怎么才能玩好?
S3版本的贾克斯比S2稍疲软,因为节奏的加快,没时间让你出到三相+羊刀的收割装备,现阶段的贾克斯还是以半肉天赋符文为主,从之前的单挑之王转变位置到一个突进对方阵型的控制型英雄。
天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。
加点路线有两种,第一种是主位移,主Q副W一级E,这样的贾克斯不管是追杀还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q一级E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是第一种加点了。
现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红药+假眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。
以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。
团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方中央位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。
大概齐现阶段的武器就是这样了,如果还有不懂的,欢迎回复。
全手打,别人问这个问题的时候,这是我给出的,满意回答哈哈。
谁能告诉我下蒸汽幻想武器大师的加点方法?
技能加点:主Q副W一级E有大点大。武器大师一般都是上单,主Q的作用是灵活(Q能跳小兵主Q减CD)。
副W的作用是6级以后可以配合大招被动打个小爆发(打小兵2下叠被动,Q到敌方英雄加上W技能和大招的被动打,能打小600多的伤害)。
一级E的作用是因为E技能不会因为技能等级的提升而降低技能冷却,并且E技能的伤害加成也不高,所以一级E用来控人足矣。
至于走位,因为让主点Q 所以相对来说,灵活性还是很强的,上单对线的时候如果你压着对面上单英雄打发现对面打野来GANK你,可以直接Q下小兵走人,,一般都不会有人追的。
就算是打野的包抄,但是打野的一个人也不敢跟打。团战的时候要注意对面使用指向性或AOE技能消耗,适当调整自己的站位(对于指向性技能的话,建议别直线跑,走S型比较容易不被打到)。
武器大师还是比较需求红蓝双BUFF的,个人觉得红BUFF比较更适合武器(可以粘着人打,武器大师就是那一种属于越打越猛的持续站桩输出)他的技能对蓝的需求来说还是相对的充足,不像有的英雄放个技能4分之一的蓝都没了。
无冬之夜2武器大师升级加点求指导
加技能点是个非常有学问的,一般是根据你的个人爱好或技能是否实用来看加点。武器匠加技能点一般分两种:1、生产型:剑的技能是必须要开的,剑的技能要开锁的是后面三个技能,怒炎斩、连击、恶魔之刃,这三个技能无论是练级还是pk都非常实用的,锻造技能除了后面两个新技能(后面有介绍这两个技能)都开,开锁的技能有制造、武器破坏、围攻、分解。红色粉末这个技能看个人爱好,以前粉末技能不是瞬时,不过10级后伤害150/s,这个技能的用法主要是练级群刷和pk时技能都用完了,在技能恢复之前用的。(我是个生产型的武器匠,因为点不够,这个技能没有开锁),最后面的二个技能,我一直都在犹豫中,建议大家想好了,在作决定。弓技能不要开,要是你想练生产型的武器匠的话,技能点是非常珍贵的,弓的这两个技能pk或练级都不实用,所以不建议开。枪械技能中的四个技能是pk中起辅助作用的技能,这四个技能你要慎重考虑好了再开,以免要洗技能。因为前面的一些技能是必须的,需要的技能点也不少,留给枪的技能点就很少了。个人感觉:精确很重要,建议开锁。治疗(自己再观望ing)ms听人说10级能加1500+血不过也有人说加1000-血,治疗还有个用处,就是解减益技能,在战场上,解减益技能能提高你的存活率。枪毒的作用和红色粉末的作用是差不多的,就是你用完其他技能后,在其他技能恢复之前用的。探测是光针对贼的潜行的。这个技能开锁要用4+6个点,所以这个技能要慎重考虑。2、暴力型:和生产型的区别就是制造和分解这两个技能上(锻造的最后两个技能不在考虑之列),剑的技能是必须要开的,剑的技能要开锁的是后面三个技能。锻造技能中的制造不开锁,分解不开。其他的技能主要是看你自己的喜好了
希望你能满意.谢谢.
背叛者面具的话由于绝大部分敌人都免疫重击,建议别用武器大师,基本废了。
原版的话武器大师7级足够,出于过剧情的角度可以考虑加威胁和交涉,挑衅可以考虑,但战斗中用处不大,锻造武器、盔甲什么的没必要,将来这种活可以让法师队友山德做,还有剩的随便加。
如果是指属性点就看怎么练了,在满足武器大师条件(13敏以上13智以上)的基础上,一般双手主力,双持主敏。其它属性点基本可以按爱好来。
转红龙兼诗人是必须的,技能点多还能骗个提振和几首歌,龙脉条件是8点学识,建议在之前攒好技能点,兼诗人的时候一口气加到8。
题外话,虽然10级红龙比较帅,但原版只能升20级,所以最多7级。所以建议战士多升一级学大顺劈,将来可以升狂怒野蛮人出至高顺劈和强化猛力攻击。配合武器大师绝对是清场利器。
好了,关于“武器大师加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“武器大师加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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